OmegaKang

Finlandia
83 matches registrados 36 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega OmegaKang?

Rating 0,85 K/R 0,63 ADR 71,9 de 83 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 2 %
0,85
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 42 %
Distribución de rating de 83 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 37 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (51 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 18 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

3 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 20 %−18 p. p. · Ø 38 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 3 %−19 p. p. · Ø 22 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 4 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,84 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 63 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 45 %
K/D 0,84−0,18 · Ø 1,02 mejor que 2 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 9,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 9,9 %−3,4 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 2,7 %−1,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 4 %
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 10 %
4K y aces 7x 4K, 0 aces en 51 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,06 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,3 · Ø 4,2 mejor que 19 %
Enemigos flasheados por ronda 0,06−0,22 · Ø 0,28 mejor que 2 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 15 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +165
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,84, ADR alrededor de 71,2, Headshots alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Winrate −10 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,61 (al inicio 0,65). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 83 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día +55 ELO
40 partidas · 53 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +186 ELO, winrate 57 %

Donde más ELO pierde OmegaKang en el 1.º match del día: +55 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,58 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 30 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 83 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis18
61 % mejor que 82 %
0,68 mejor que 22 %
74,7 mejor que 17 %
0,91 mejor que 15 %
50 % de 94 duelos mejor que 43 %
11 % de 9 situaciones mejor que 3 %
Mirage17
35 % mejor que 6 %
0,60 mejor que 3 %
71,1 mejor que 10 %
0,79 mejor que 1 %
48 % de 100 duelos mejor que 34 %
27 % de 11 situaciones mejor que 21 %
Cache14
86 % -
0,69 -
75,2 -
0,99-
55 % de 75 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Nuke14
71 % -
0,63 -
73,5 -
0,86-
48 % de 73 duelos -
0 % de 10 situaciones -
Ancient10
70 % -
0,57 -
70,3 -
0,79-
49 % de 47 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Dust 25
40 % -
0,51 -
61,1 -
0,70-
23 % de 22 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Inferno3
67 % -
0,50 -
63,1 -
0,74-
50 % de 8 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega OmegaKang

En 83 partidas, OmegaKang promedia 0,63 de K/R, 71,9 de ADR y 0,85 de rating. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 20 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,0 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 86 % de winrate en 14 matches. En 18 de 83 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 48 quedó por debajo de 0,90. En 51 matches con valores detallados: 7x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,96. Donde más ELO pierde OmegaKang es en el 1.º match del día (+55 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+155 ELO, winrate 74 %). El 2.º match del día va mejor: 74 % de winrate, +155 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +165. Ha bajado: K/R −0,04, Winrate −10 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,84, ADR alrededor de 71,2, Headshots alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 36 matches, winrate 61 %, balance de ELO +135.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.