Omaarr

Japón
En FACEIT desde 2026 217 matches registrados 50 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Omaarr?

Rating 0,97 (de 197 matches) K/R 0,73 ADR 84,5 de 217 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 197 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 4. Más first kills por match que el promedio en el nivel 4. Más daño por ronda que el promedio en nivel 4.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (130 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (9 %).

Rondas con first kill 14 %+5 p. p. · Ø 9 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 47 %−1 p. p. · Ø 48 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 52 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (43 %).

Porcentaje de headshots 49 %+6 p. p. · Ø 43 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 2 %
K/D 0,92−0,02 · Ø 0,94 mejor que 45 %
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 3 en 217 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,1).

Rondas con 2K 12,6 %+0,2 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,7 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 84 %
MVPs por match 2,4+0,3 · Ø 2,1 mejor que 90 %
4K y aces 31x 4K, 2 aces en 130 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 80 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 35 %
Daño de utility por ronda 5,4+1,8 · Ø 3,6 mejor que 83 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,14 · Ø 0,23 mejor que 83 %
Rondas con muerte 80 %+7 p. p. · Ø 73 % mejor que 3 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
▲ Ha mejorado
ADR +4,2, Winrate +7 p. p., ELO +87
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 0,98, Headshots alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,72). Claramente por encima del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 217 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −95 ELO
31 partidas · 35 % de winrate
En Dust 2 −31 ELO
82 partidas · 45 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +8 ELO, winrate 38 %
Los sábados −35 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde Omaarr en Mirage: −95 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,30 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 36 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 217 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 282
45 % mejor que 33 %
0,77 mejor que 86 %
86,2 mejor que 90 %
1,02 mejor que 77 %
45 % de 424 duelos mejor que 33 %
34 % de 29 situaciones mejor que 49 %
Anubis45
40 % mejor que 19 %
0,69 justo en el promedio
81,5 mejor que 74 %
0,91 mejor que 36 %
47 % de 276 duelos mejor que 44 %
44 % de 18 situaciones mejor que 71 %
Ancient31
45 % mejor que 33 %
0,74 mejor que 74 %
87,3 mejor que 93 %
1,01 mejor que 74 %
50 % de 195 duelos mejor que 62 %
60 % de 10 situaciones mejor que 91 %
Mirage31
35 % mejor que 11 %
0,72 mejor que 65 %
85,6 mejor que 89 %
0,99 mejor que 64 %
44 % de 207 duelos mejor que 25 %
23 % de 13 situaciones mejor que 17 %
Cache11
55 % -
0,71 -
82,0 -
0,92-
42 % de 50 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Inferno10
50 % -
0,66 -
77,6 -
0,77-
43 % de 49 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,70 -
77,3 -
0,93-
56 % de 9 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,71 -
85,3 -
0,90-
42 % de 19 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Omaarr

En 217 matches, Omaarr promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 84,5; el rating de los 197 matches con rating es de 0,97. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 80 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 16,2 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 55 % de winrate en 11 matches. En 68 de 197 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 84 quedó por debajo de 0,90. En 130 matches con valores detallados: 31x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde Omaarr es en Mirage (−95 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+60 ELO, winrate 40 %). El 1.º match del día va mejor: 48 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: ADR +4,2, Winrate +7 p. p., ELO +87. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 0,98, Headshots alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 50 matches, winrate 44 %, balance de ELO +7.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.