Olskey

Rumania
En FACEIT desde 2018 296 matches registrados 84 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Olskey?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 80,8 de 296 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 49 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 296 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
ClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (227 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 97 %
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+10 p. p. · Ø 38 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 16 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto apenas por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 61 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+7 p. p. · Ø 10 % mejor que 81 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 6 en 296 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,0 %−0,2 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 49 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 77 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 86 %
4K y aces 40x 4K, 3 aces en 227 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,3).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,5 · Ø 4,3 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,04 · Ø 0,28 mejor que 39 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +7 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 81,0
▼ Ha empeorado
Winrate −8 p. p., ELO −367

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,72). Apenas por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 296 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −79 ELO
25 partidas · 64 % de winrate
En el 4.º match del día −50 ELO
36 partidas · 42 % de winrate
Los martes −120 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde Olskey en Cache: −79 ELO, 64 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,24 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 41 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 296 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 290
58 % mejor que 76 %
0,76 mejor que 70 %
84,7 mejor que 76 %
1,03 mejor que 60 %
47 % de 636 duelos mejor que 31 %
33 % de 30 situaciones mejor que 39 %
Mirage70
56 % mejor que 69 %
0,74 mejor que 57 %
80,8 mejor que 57 %
1,01 justo en el promedio
49 % de 326 duelos mejor que 43 %
50 % de 34 situaciones mejor que 80 %
Ancient41
34 % mejor que 7 %
0,68 mejor que 22 %
76,2 mejor que 24 %
0,90 mejor que 12 %
45 % de 227 duelos mejor que 17 %
38 % de 24 situaciones justo en el promedio
Nuke27
44 % mejor que 16 %
0,70 mejor que 23 %
76,5 mejor que 21 %
0,99 mejor que 27 %
41 % de 140 duelos mejor que 5 %
60 % de 15 situaciones mejor que 88 %
Cache25
64 % -
0,78 -
86,9 -
1,05-
54 % de 171 duelos -
56 % de 16 situaciones -
Anubis19
42 % mejor que 22 %
0,75 mejor que 58 %
80,5 mejor que 51 %
1,03 mejor que 54 %
55 % de 110 duelos mejor que 71 %
40 % de 10 situaciones mejor que 57 %
Inferno16
38 % mejor que 9 %
0,77 mejor que 67 %
79,8 mejor que 45 %
1,03 mejor que 47 %
46 % de 119 duelos mejor que 22 %
33 % de 12 situaciones mejor que 39 %
Aim_redline_faceit4
75 % -
0,51 -
63,7 -
0,85-
51 % de 88 duelos -
51 % de 88 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Olskey

En 296 partidas, Olskey promedia 0,73 de K/R, 80,8 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,8. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,2 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 64 % de winrate en 25 matches. En 102 de 296 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 128 quedó por debajo de 0,90. En 227 matches con valores detallados: 40x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde Olskey es en Cache (−79 ELO, winrate 64 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+113 ELO, winrate 56 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 62 % de winrate, +98 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +7 p. p.. Ha bajado: Winrate −8 p. p., ELO −367. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 81,0. Últimos 30 días: 84 matches, winrate 46 %, balance de ELO −139.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.