Olfi

Polonia
84 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Olfi?

Rating 1,06 (de 62 matches) K/R 0,78 ADR 83,4 de 84 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 73 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 62 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 8. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8.
Multi-killsAWPerHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (29 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 25 %−13 p. p. · Ø 38 % mejor que 3 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 79 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,08 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 52 %+5 p. p. · Ø 47 % mejor que 75 %
Porcentaje de kills con AWP 26 %+15 p. p. · Ø 11 % mejor que 94 %
K/D 1,08+0,09 · Ø 0,99 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 2 en 84 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 11,5 %−1,6 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 71 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 70 %
4K y aces 11x 4K, 0 aces en 29 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,42 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 34 %−2 p. p. · Ø 36 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,2 · Ø 4,2 mejor que 48 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,15 · Ø 0,27 mejor que 85 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 57 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
ELO +180
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,08, ADR alrededor de 83,9, Winrate alrededor de 44 %
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,79). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 84 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −86 ELO
20 partidas · 55 % de winrate
En Mirage −23 ELO
22 partidas · 55 % de winrate

Donde más ELO pierde Olfi en Dust 2: −86 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 30 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,74 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 84 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage22
55 % mejor que 68 %
0,79 mejor que 79 %
85,4 mejor que 78 %
1,12 mejor que 83 %
51 % de 92 duelos justo en el promedio
0 % de 5 situaciones mejor que 1 %
Dust 220
55 % mejor que 65 %
0,78 mejor que 75 %
84,5 mejor que 73 %
1,05 mejor que 63 %
47 % de 78 duelos mejor que 32 %
50 % de 10 situaciones mejor que 79 %
Nuke15
40 % mejor que 10 %
0,77 mejor que 59 %
81,4 mejor que 48 %
0,98-
44 % de 34 duelos mejor que 14 %
14 % de 7 situaciones mejor que 5 %
Ancient11
55 % -
0,77 -
84,0 -
0,88-
33 % de 21 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Anubis8
0 % -
0,75 -
77,9 -
1,14-
67 % de 21 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Inferno8
13 % -
0,82 -
82,6 -
1,10-
54 % de 28 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Olfi

En 84 matches, Olfi promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 83,4; el rating de los 62 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 52 %. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 25 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,5 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 55 % de winrate en 22 matches. En 29 de 62 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 21 quedó por debajo de 0,90. En 29 matches con valores detallados: 11x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,24. Donde más ELO pierde Olfi es en Dust 2 (−86 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (±0 ELO, winrate 55 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 55 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +180. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,08, ADR alrededor de 83,9, Winrate alrededor de 44 %. Últimos 30 días: 8 matches, winrate 38 %, balance de ELO −117.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.