Old_Blind

Suecia
En FACEIT desde 2014 133 matches registrados 37 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Old_Blind?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 83,7 de 133 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 133 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (101 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 49 %+11 p. p. · Ø 38 % mejor que 93 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−8 p. p. · Ø 22 % mejor que 11 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 4 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 69 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 mejor que 33 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 2 en 133 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,7 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 28 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 48 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 62 %
4K y aces 24x 4K, 4 aces en 101 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

7,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 44 %+9 p. p. · Ø 35 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 7,0+2,8 · Ø 4,2 mejor que 95 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,10 · Ø 0,28 mejor que 23 %
Rondas con muerte 77 %+5 p. p. · Ø 72 % mejor que 5 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 83,5, Headshots alrededor de 52 %, Winrate alrededor de 44 %, ELO alrededor de 2.028
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,09

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,80). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 133 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −55 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
En Cache −25 ELO
23 partidas · 57 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −60 ELO, winrate 33 %
Los jueves +5 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde Old_Blind en Inferno: −55 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 50 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 1,84 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 133 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient29
48 % mejor que 40 %
0,77 mejor que 64 %
83,8 mejor que 62 %
1,04 mejor que 55 %
51 % de 119 duelos justo en el promedio
46 % de 13 situaciones mejor que 70 %
Cache23
57 % -
0,83 -
91,2 -
1,16-
56 % de 115 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Inferno21
38 % mejor que 11 %
0,71 mejor que 42 %
79,2 mejor que 42 %
0,95 mejor que 24 %
54 % de 76 duelos mejor que 65 %
25 % de 4 situaciones mejor que 21 %
Anubis19
37 % mejor que 10 %
0,76 mejor que 62 %
85,9 mejor que 77 %
1,00 mejor que 39 %
51 % de 95 duelos justo en el promedio
89 % de 9 situaciones mejor que 99 %
Mirage18
28 % mejor que 2 %
0,67 mejor que 20 %
77,3 mejor que 34 %
0,88 mejor que 9 %
46 % de 61 duelos mejor que 22 %
20 % de 5 situaciones mejor que 9 %
Dust 213
38 % -
0,70 -
79,7 -
0,99-
54 % de 63 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Nuke9
67 % -
0,84 -
84,8 -
1,11-
54 % de 41 duelos -
40 % de 10 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Old_Blind

En 133 partidas, Old_Blind promedia 0,75 de K/R, 83,7 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 44 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 57 % de winrate en 23 matches. En 54 de 133 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 52 quedó por debajo de 0,90. En 101 matches con valores detallados: 24x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde Old_Blind es en Inferno (−55 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+10 ELO, winrate 48 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 57 % de winrate, −17 ELO. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,09. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 83,5, Headshots alrededor de 52 %, Winrate alrededor de 44 %, ELO alrededor de 2.028. Últimos 30 días: 37 matches, winrate 46 %, balance de ELO +56.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.