Oibark4

Kazajistán
81 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Oibark4?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 76,5 de 81 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 81 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · todos los rangos de ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · todos los rangos de ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (20 matches).

todos los rangos de ELO

Comparado con 2.097 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 46 %
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 63 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

71 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 71 %+32 p. p. · Ø 39 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 42 %+20 p. p. · Ø 22 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 21 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 25 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 mejor que 31 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 5 en 81 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,4 %−1,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 21 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 72 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 14 %
4K y aces 2x 4K, 1 ace en 20 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,14 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,4 · Ø 4,1 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,16 · Ø 0,30 mejor que 10 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., Winrate +33 p. p., ELO +691
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,01
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, ADR −5,0

Ago 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,73). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 81 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,21 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 28 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 81 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 227
48 % mejor que 35 %
0,69 mejor que 25 %
73,4 mejor que 13 %
0,97 mejor que 26 %
43 % de 112 duelos mejor que 10 %
28 % de 18 situaciones mejor que 23 %
Mirage25
60 % mejor que 81 %
0,74 justo en el promedio
78,1 mejor que 34 %
1,01 mejor que 42 %
51 % de 109 duelos justo en el promedio
50 % de 18 situaciones mejor que 81 %
Inferno18
28 % mejor que 2 %
0,69 mejor que 24 %
74,9 mejor que 17 %
0,96 mejor que 20 %
47 % de 93 duelos mejor que 22 %
27 % de 11 situaciones mejor que 26 %
Nuke6
67 % -
0,75 -
81,9 -
1,04-
63 % de 24 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache3
67 % -
0,81 -
88,0 -
1,13-
50 % de 18 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Oibark4

En 81 partidas, Oibark4 promedia 0,72 de K/R, 76,5 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 71 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 45 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. En promedio 15,4 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 60 % de winrate en 25 matches. En 27 de 81 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 34 quedó por debajo de 0,90. En 20 matches con valores detallados: 2x 4K y 1 ace. Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+50 ELO, winrate 61 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 61 % de winrate, +50 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., Winrate +33 p. p., ELO +691. Ha bajado: K/R −0,04, ADR −5,0. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,01.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · todos los rangos de ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.