OguriCap

Brasil
En FACEIT desde 2017 114 matches registrados 15 partidas en 30 días
ELO ▼ 53
2.732
Pico de 30 días: 2.800
Rango SA ▼ 119 puestos
#464
Brasil #331 en Brasil
30 días · antes #345 · mejor #345
Última actualización:

¿Cómo juega OguriCap?

Rating 1,20 (de 62 matches) K/R 0,85 ADR 91,4 de 114 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 91 %
1,20
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 79 %
Distribución de rating de 62 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 34 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 13 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Hace un daño brutal
Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Daño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (53 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

61 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 61 %+9 p. p. · Ø 52 % mejor que 97 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 61 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,29 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 34 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+5 p. p. · Ø 12 % mejor que 76 %
K/D 1,29+0,25 · Ø 1,04 mejor que 96 %
Kills con pistola por match 3,0 de los últimos 111
Kills con cuchillo 1 en 111 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 16,7 %+3,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 96 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 87 %
4K y aces 7x 4K, 1 ace en 53 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 75 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,4 · Ø 4,1 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,07 · Ø 0,30 mejor que 70 %
Rondas con muerte 66 %−6 p. p. · Ø 72 % mejor que 94 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,84, Rating alrededor de 1,20, ADR alrededor de 90,7, Winrate alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
ELO −179

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,95
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,95. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,87). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 111 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −21 ELO
27 partidas · 63 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −39 ELO, winrate 45 %
Los sábados +26 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde OguriCap en Dust 2: −21 ELO, 63 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,23 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 37 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 111 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage53
66 % mejor que 92 %
0,89 mejor que 93 %
94,7 mejor que 94 %
1,24 mejor que 92 %
62 % de 128 duelos mejor que 94 %
40 % de 10 situaciones mejor que 53 %
Dust 227
63 % mejor que 84 %
0,81 mejor que 77 %
87,8 mejor que 79 %
1,15 mejor que 78 %
64 % de 69 duelos mejor que 96 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Ancient14
36 % -
0,83 -
89,7 -
1,16-
54 % de 37 duelos -
11 % de 9 situaciones -
Anubis9
44 % -
0,81 -
89,0 -
1,28-
63 % de 8 duelos -
-
Inferno4
25 % -
0,98 -
88,2 -
1,68-
88 % de 8 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega OguriCap

En 114 matches, OguriCap promedia un K/R de 0,85 y un ADR de 91,4; el rating de los 62 matches con rating es de 1,20. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 61 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 33 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,4 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 66 % de winrate en 53 matches. En 41 de 62 matches el rating fue de 1,10 o más (66 %), en 13 quedó por debajo de 0,90. En 53 matches con valores detallados: 7x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,36. Donde más ELO pierde OguriCap es en Dust 2 (−21 ELO, winrate 63 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+145 ELO, winrate 66 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: ELO −179. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,84, Rating alrededor de 1,20, ADR alrededor de 90,7, Winrate alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 15 matches, winrate 60 %, balance de ELO −60.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.