Ogurchik225
¿Cómo juega Ogurchik225?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (156 matches).
Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio42 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).
Clutch
Promedio1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).
Armas y aim
Promedio0,89 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).
Impacto
Promedio1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).
Utility y deaths
Punto débilMurió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: octubre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,68). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,16. Últimos 3 meses: 0,94 (al inicio 0,97). Claramente por debajo del promedio (1,01).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 81,8. Últimos 3 meses: 73,9 (al inicio 74,7). Claramente por debajo del promedio (79,6).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: septiembre 2026 con 56 %. Últimos 3 meses: 55 % (al inicio 53 %). Muy por encima del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 55 %. Últimos 3 meses: 49 % (al inicio 44 %). Justo en el promedio (49 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 2.031. Últimos 3 meses: 1.828 (al inicio 1.448).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 10 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 36 %.
Patrones
De los últimos 215 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde Ogurchik225 en Dust 2: −72 ELO, 61 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registradosMapas en detalle
de los últimos 215 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega Ogurchik225
En 215 matches, Ogurchik225 promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 74,1; el rating de los 195 matches con rating es de 0,95. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 54 %. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 42 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,8 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 61 % de winrate en 64 matches. En 60 de 195 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 87 quedó por debajo de 0,90. En 156 matches con valores detallados: 28x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde Ogurchik225 es en Dust 2 (−72 ELO, winrate 61 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+33 ELO, winrate 43 %). El 4.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +25 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +5 p. p., ELO +380. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 73,9. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 48 %, balance de ELO −22.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.