Ogsdkmsdfmk

Rusia
En FACEIT desde 2020 379 matches registrados 96 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Ogsdkmsdfmk?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 85,3 de 379 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 84 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 379 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (308 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 86 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto claramente por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 39 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,18 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 27 %+15 p. p. · Ø 12 % mejor que 93 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 mejor que 84 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 28 en 379 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,5 %+1,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 70 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 87 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 68x 4K, 6 aces en 308 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,2 · Ø 4,1 mejor que 18 %
Enemigos flasheados por ronda 0,300,00 · Ø 0,30 justo en el promedio
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 63 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,82, Rating alrededor de 1,15, ADR alrededor de 85,0, Headshots alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Winrate −11 p. p., ELO −363

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,84). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 379 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −209 ELO
53 partidas · 42 % de winrate
En Cache −50 ELO
25 partidas · 52 % de winrate
Los martes −30 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde Ogsdkmsdfmk en Nuke: −209 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 49 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,64 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 379 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage168
60 % mejor que 78 %
0,84 mejor que 85 %
87,6 mejor que 78 %
1,19 mejor que 86 %
59 % de 892 duelos mejor que 86 %
42 % de 102 situaciones mejor que 61 %
Ancient76
43 % mejor que 20 %
0,84 mejor que 87 %
85,4 mejor que 67 %
1,16 mejor que 83 %
56 % de 328 duelos mejor que 73 %
36 % de 73 situaciones mejor que 46 %
Nuke53
42 % mejor que 15 %
0,78 mejor que 59 %
81,1 mejor que 43 %
1,09 mejor que 62 %
55 % de 263 duelos mejor que 61 %
32 % de 37 situaciones mejor que 26 %
Dust 229
45 % mejor que 24 %
0,76 mejor que 57 %
78,8 mejor que 37 %
1,08 mejor que 61 %
52 % de 162 duelos justo en el promedio
29 % de 17 situaciones mejor que 22 %
Cache25
52 % -
0,84 -
86,5 -
1,19-
56 % de 124 duelos -
24 % de 17 situaciones -
Inferno17
35 % mejor que 5 %
0,78 justo en el promedio
83,3 mejor que 41 %
1,05 mejor que 34 %
55 % de 104 duelos mejor que 54 %
57 % de 7 situaciones mejor que 88 %
Anubis8
38 % -
0,72 -
78,2 -
1,01-
48 % de 50 duelos -
0 % de 6 situaciones -
Vertigo3
67 % -
1,02 -
107,9 -
1,40-
60 % de 20 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Ogsdkmsdfmk

En 379 partidas, Ogsdkmsdfmk promedia 0,82 de K/R, 85,3 de ADR y 1,15 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,9. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,8 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 60 % de winrate en 168 matches. En 193 de 379 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 112 quedó por debajo de 0,90. En 308 matches con valores detallados: 68x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde Ogsdkmsdfmk es en Nuke (−209 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+41 ELO, winrate 60 %). Ha bajado: Winrate −11 p. p., ELO −363. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,82, Rating alrededor de 1,15, ADR alrededor de 85,0, Headshots alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 96 matches, winrate 44 %, balance de ELO −293.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.