Oexrf-_-

Polonia
166 matches registrados 68 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Oexrf-_-?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 81,3 de 166 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 89 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 166 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 7. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7. Más first kills por match que el promedio en el nivel 7.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (134 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 59 %+10 p. p. · Ø 49 % mejor que 98 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 31 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 74 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 77 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 39 %−8 p. p. · Ø 47 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 33 %+22 p. p. · Ø 11 % mejor que 97 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 mejor que 84 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 9 en 166 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 15,6 %+2,7 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 96 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,7 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 81 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 66 %
4K y aces 29x 4K, 6 aces en 134 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 27 %−9 p. p. · Ø 36 % mejor que 8 %
Daño de utility por ronda 1,6−2,5 · Ø 4,1 mejor que 2 %
Enemigos flasheados por ronda 0,07−0,19 · Ø 0,26 mejor que 4 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 23 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +4,7, ELO +173
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 39 %
▼ Ha empeorado
Winrate −10 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,77). Muy por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 166 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −72 ELO
48 partidas · 44 % de winrate
En Nuke −51 ELO
23 partidas · 52 % de winrate
Los domingos ±0 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde Oexrf-_- en Mirage: −72 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 48 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,04 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 166 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 257
49 % mejor que 46 %
0,83 mejor que 93 %
83,2 mejor que 71 %
1,12 mejor que 88 %
61 % de 297 duelos mejor que 96 %
33 % de 40 situaciones mejor que 37 %
Mirage48
44 % mejor que 30 %
0,79 mejor que 84 %
80,6 mejor que 63 %
1,07 mejor que 79 %
52 % de 238 duelos mejor que 63 %
34 % de 29 situaciones mejor que 41 %
Nuke23
52 % justo en el promedio
0,83 mejor que 85 %
82,1 mejor que 58 %
1,14 mejor que 82 %
60 % de 139 duelos mejor que 92 %
47 % de 15 situaciones mejor que 72 %
Anubis20
50 % mejor que 42 %
0,81 mejor que 89 %
82,8 mejor que 70 %
1,09 mejor que 81 %
65 % de 114 duelos mejor que 98 %
31 % de 16 situaciones mejor que 30 %
Ancient13
23 % -
0,76 -
77,3 -
0,98-
56 % de 52 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno4
25 % -
0,69 -
68,5 -
0,84-
54 % de 13 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Oexrf-_-

En 166 partidas, Oexrf-_- promedia 0,80 de K/R, 81,3 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 59 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,6. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 17,7 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 52 % de winrate en 23 matches. En 78 de 166 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 134 matches con valores detallados: 29x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde Oexrf-_- es en Mirage (−72 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+35 ELO, winrate 55 %). El 3.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +13 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +4,7, ELO +173. Ha bajado: Winrate −10 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 39 %. Últimos 30 días: 68 matches, winrate 50 %, balance de ELO −72.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.