OdiiinFR

Francia
En FACEIT desde 2019 235 matches registrados 65 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega OdiiinFR?

Rating 1,04 (de 229 matches) K/R 0,73 ADR 76,7 de 235 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 57 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 229 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (147 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 13 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 11 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 mejor que 63 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 3 en 235 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,6 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 30 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 23 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 27 %
4K y aces 26x 4K, 3 aces en 147 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,10 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,4 · Ø 4,2 mejor que 17 %
Enemigos flasheados por ronda 0,10−0,18 · Ø 0,28 mejor que 5 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +300
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 75,5
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,08

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,76). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 235 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −89 ELO
42 partidas · 43 % de winrate
En Nuke −22 ELO
26 partidas · 46 % de winrate
Los lunes ±0 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde OdiiinFR en Inferno: −89 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,63 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 235 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 267
57 % mejor que 69 %
0,71 mejor que 36 %
74,5 mejor que 18 %
1,02 mejor que 46 %
47 % de 263 duelos mejor que 26 %
22 % de 32 situaciones mejor que 13 %
Anubis51
57 % mejor que 67 %
0,75 mejor que 56 %
81,4 mejor que 55 %
1,09 mejor que 71 %
48 % de 152 duelos mejor que 30 %
48 % de 31 situaciones mejor que 75 %
Inferno42
43 % mejor que 20 %
0,74 mejor que 57 %
75,7 mejor que 26 %
1,06 mejor que 61 %
46 % de 167 duelos mejor que 17 %
41 % de 27 situaciones mejor que 60 %
Mirage27
59 % mejor que 78 %
0,74 mejor que 53 %
75,5 mejor que 25 %
1,05 mejor que 59 %
51 % de 94 duelos justo en el promedio
35 % de 23 situaciones mejor que 41 %
Nuke26
46 % mejor que 19 %
0,76 justo en el promedio
81,4 mejor que 43 %
1,05 mejor que 48 %
50 % de 105 duelos mejor que 36 %
29 % de 17 situaciones mejor que 21 %
Ancient11
45 % -
0,68 -
72,7 -
0,96-
53 % de 40 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache9
33 % -
0,58 -
65,5 -
0,82-
37 % de 35 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega OdiiinFR

En 235 matches, OdiiinFR promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 76,7; el rating de los 229 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 46 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 59 % de winrate en 27 matches. En 94 de 229 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 76 quedó por debajo de 0,90. En 147 matches con valores detallados: 26x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde OdiiinFR es en Inferno (−89 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+140 ELO, winrate 59 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +300. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,08. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 75,5. Últimos 30 días: 65 matches, winrate 52 %, balance de ELO −32.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.