OcbIpaK

Kazajistán
En FACEIT desde 2016 251 matches registrados 65 partidas en 30 días
ELO ▼ 12
3.002
Pico de 30 días: 3.129
Rango EU ▼ 1.817 puestos
#8.253
Kazajistán #279 en Kazajistán
30 días · antes #6.436 · mejor #6.026
Última actualización:

¿Cómo juega OcbIpaK?

Rating 1,03 (de 242 matches) K/R 0,75 ADR 84,7 de 251 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 33 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 242 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (156 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 15 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 31 %−11 p. p. · Ø 42 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 12 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 61 %+8 p. p. · Ø 53 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 65 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 mejor que 21 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con Zeus1 en 251 matches
Kills con cuchillo 7 en 251 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,0 %+0,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 54 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 26x 4K, 3 aces en 156 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,3 · Ø 3,9 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,04 · Ø 0,32 mejor que 62 %
Rondas con muerte 75 %+4 p. p. · Ø 71 % mejor que 5 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 61 %, ELO alrededor de 3.027
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −6,4, Winrate −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,80). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 251 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −172 ELO
27 partidas · 30 % de winrate
En el 3.º match del día −141 ELO
46 partidas · 35 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −166 ELO, winrate 44 %
Los jueves +28 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde OcbIpaK en Anubis: −172 ELO, 30 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,95 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 251 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage94
47 % mejor que 18 %
0,74 mejor que 39 %
84,2 mejor que 59 %
1,03 mejor que 37 %
49 % de 548 duelos mejor que 28 %
29 % de 49 situaciones mejor que 20 %
Dust 256
59 % mejor que 66 %
0,76 justo en el promedio
85,9 mejor que 68 %
1,04 mejor que 38 %
49 % de 309 duelos mejor que 30 %
36 % de 22 situaciones mejor que 40 %
Ancient44
52 % mejor que 36 %
0,81 mejor que 74 %
90,5 mejor que 85 %
1,08 mejor que 57 %
58 % de 242 duelos mejor que 79 %
33 % de 21 situaciones mejor que 35 %
Anubis27
30 % mejor que 1 %
0,67 mejor que 14 %
75,3 mejor que 18 %
0,90 mejor que 7 %
40 % de 133 duelos mejor que 3 %
31 % de 13 situaciones mejor que 31 %
Nuke14
50 % -
0,75 -
83,7 -
1,06-
45 % de 80 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Inferno9
44 % -
0,75 -
82,7 -
1,02-
53 % de 64 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache7
43 % -
0,82 -
89,4 -
1,17-
53 % de 40 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega OcbIpaK

En 251 matches, OcbIpaK promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 84,7; el rating de los 242 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 61 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 59 % de winrate en 56 matches. En 106 de 242 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 91 quedó por debajo de 0,90. En 156 matches con valores detallados: 26x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde OcbIpaK es en Anubis (−172 ELO, winrate 30 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+4 ELO, winrate 54 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 55 % de winrate, −65 ELO. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −6,4, Winrate −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 61 %, ELO alrededor de 3.027. Últimos 30 días: 65 matches, winrate 49 %, balance de ELO −207.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.