Oboykin1

Rusia
En FACEIT desde 2023 108 matches registrados 25 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Oboykin1?

Rating 1,21 (de 87 matches) K/R 0,89 ADR 99,5 de 108 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 97 %
1,21
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,44 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 87 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 7 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Más daño por ronda que el promedio en nivel 9.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (86 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 20 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 20 %+10 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 60 %+10 p. p. · Ø 50 % mejor que 98 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 56 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 21 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 57 %+8 p. p. · Ø 49 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+7 p. p. · Ø 10 % mejor que 81 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 mejor que 90 %
Kills con pistola por match 5,0

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,2 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 17,2 %+4,0 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 5,8 %+1,9 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 96 %
MVPs por match 3,2+1,0 · Ø 2,2 mejor que 99 %
4K y aces 34x 4K, 4 aces en 86 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,02 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 2,2−2,1 · Ø 4,3 mejor que 7 %
Enemigos flasheados por ronda 0,02−0,26 · Ø 0,28 mejor que 1 %
Rondas con muerte 78 %+6 p. p. · Ø 72 % mejor que 4 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, ADR +9,3, ELO +246
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Rating −0,30, Headshots −2 p. p., Winrate −18 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,94
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,94. Últimos 3 meses: 0,91 (al inicio 0,83). Muy por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 108 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −3 ELO
29 partidas · 34 % de winrate
Los martes +31 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde Oboykin1 desde el 5.º match del día: −3 ELO, 34 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,86 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 35 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 108 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 230
50 % justo en el promedio
0,97 mejor que 99 %
109,6 mejor que 99 %
1,28 mejor que 98 %
66 % de 222 duelos mejor que 98 %
37 % de 19 situaciones mejor que 49 %
Anubis21
57 % mejor que 67 %
0,93 mejor que 98 %
102,1 mejor que 99 %
1,42 mejor que 99 %
63 % de 129 duelos mejor que 96 %
40 % de 10 situaciones mejor que 57 %
Inferno16
56 % mejor que 59 %
0,82 mejor que 83 %
92,9 mejor que 93 %
1,11-
61 % de 93 duelos mejor que 89 %
67 % de 3 situaciones mejor que 95 %
Mirage13
46 % -
0,85 -
96,5 -
1,07-
48 % de 79 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Ancient11
18 % -
0,89 -
97,3 -
1,09-
46 % de 54 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Nuke9
33 % -
0,81 -
91,1 -
1,09-
56 % de 41 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache5
0 % -
0,88 -
92,2 -
1,11-
62 % de 39 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Overpass3
33 % -
0,73 -
73,7 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Oboykin1

En 108 matches, Oboykin1 promedia un K/R de 0,89 y un ADR de 99,5; el rating de los 87 matches con rating es de 1,21. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 99,5. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 19,6 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 57 % de winrate en 21 matches. En 49 de 87 matches el rating fue de 1,10 o más (56 %), en 17 quedó por debajo de 0,90. En 86 matches con valores detallados: 34x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde Oboykin1 es desde el 5.º match del día (−3 ELO, winrate 34 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+28 ELO, winrate 54 %). El 1.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +28 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, ADR +9,3, ELO +246. Ha bajado: Rating −0,30, Headshots −2 p. p., Winrate −18 p. p.. Últimos 30 días: 25 matches, winrate 40 %, balance de ELO +13.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.