Obgon

Bielorrusia
En FACEIT desde 2020 112 matches registrados 91 partidas en 30 días
ELO ▲ 193
2.401
Pico de 30 días: 2.401
Rango EU
#73.245
Bielorrusia #1.758 en Bielorrusia
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 15m

¿Cómo juega Obgon?

Rating 1,24 (de 91 matches) K/R 0,86 ADR 89,1 de 112 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 95 %
1,24
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,44 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 78 %
Distribución de rating de 91 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 33 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 14 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (91 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 60 %+9 p. p. · Ø 51 % mejor que 96 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 28 %+6 p. p. · Ø 22 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 73 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

34 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 34 %−16 p. p. · Ø 50 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 45 %+34 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
K/D 1,26+0,23 · Ø 1,03 mejor que 94 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 3 en 112 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 16,4 %+3,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 94 %
Rondas con 3K 5,6 %+1,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 91 %
MVPs por match 2,9+0,6 · Ø 2,3 mejor que 92 %
4K y aces 29x 4K, 4 aces en 91 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,45 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,1 · Ø 4,2 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,16 · Ø 0,29 mejor que 87 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 86 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si Obgon está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 91 partidas de los últimos 3 meses y 16 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,87
DicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,87.

Patrones

De los últimos 112 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −50 ELO
38 partidas · 66 % de winrate
En el 1.º match del día ±0 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +5 ELO, winrate 54 %

Donde más ELO pierde Obgon en Mirage: −50 ELO, 66 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,58 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 112 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage38
66 % mejor que 91 %
0,88 mejor que 92 %
88,7 mejor que 83 %
1,28 mejor que 96 %
58 % de 143 duelos mejor que 83 %
43 % de 21 situaciones mejor que 65 %
Dust 231
65 % mejor que 89 %
0,91 mejor que 96 %
93,2 mejor que 93 %
1,29 mejor que 96 %
62 % de 173 duelos mejor que 92 %
50 % de 16 situaciones mejor que 81 %
Inferno15
40 % mejor que 11 %
0,83 mejor que 80 %
87,0 mejor que 72 %
1,25-
68 % de 75 duelos mejor que 98 %
17 % de 6 situaciones mejor que 10 %
Anubis13
46 % -
0,76 -
84,8 -
1,07-
57 % de 76 duelos -
0 % de 6 situaciones -
Ancient8
63 % -
0,86 -
90,2 -
1,22-
55 % de 53 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Obgon

En 112 matches, Obgon promedia un K/R de 0,86 y un ADR de 89,1; el rating de los 91 matches con rating es de 1,24. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 34 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,6 kills por match, 34 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 66 % de winrate en 38 matches. En 58 de 91 matches el rating fue de 1,10 o más (64 %), en 20 quedó por debajo de 0,90. En 91 matches con valores detallados: 29x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,24. Donde más ELO pierde Obgon es en Mirage (−50 ELO, winrate 66 %). Últimos 30 días: 91 matches, winrate 59 %, balance de ELO −45.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.