O_Pioneiro

Suiza
En FACEIT desde 2016 143 matches registrados 36 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega O_Pioneiro?

Rating 1,17 K/R 0,85 ADR 91,6 de 143 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 143 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (100 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 94 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,5 clutch kills por match y por tanto claramente por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 41 %0 p. p. · Ø 41 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 37 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,18 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 58 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 mejor que 82 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 2 en 143 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 17,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 17,0 %+3,4 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 97 %
Rondas con 3K 5,2 %+0,9 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 82 %
MVPs por match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mejor que 93 %
4K y aces 25x 4K, 2 aces en 100 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,0).

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 6,2+2,2 · Ø 4,0 mejor que 93 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,02 · Ø 0,31 mejor que 58 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 33 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,84, Rating alrededor de 1,17, ADR alrededor de 91,7
▼ Ha empeorado
Winrate −7 p. p., ELO −151

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,85). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 143 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −61 ELO
47 partidas · 43 % de winrate
Los viernes −22 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde O_Pioneiro en Dust 2: −61 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,78 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 143 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 247
43 % mejor que 15 %
0,82 mejor que 78 %
89,6 mejor que 83 %
1,13 mejor que 71 %
51 % de 285 duelos mejor que 43 %
52 % de 25 situaciones mejor que 84 %
Inferno33
58 % justo en el promedio
0,87 mejor que 81 %
95,5 mejor que 87 %
1,22 mejor que 75 %
57 % de 219 duelos mejor que 61 %
50 % de 22 situaciones mejor que 73 %
Ancient18
72 % mejor que 95 %
0,86 mejor que 89 %
92,5 mejor que 89 %
1,17 mejor que 83 %
54 % de 107 duelos mejor que 61 %
25 % de 8 situaciones mejor que 19 %
Mirage10
50 % -
0,86 -
88,3 -
1,24-
58 % de 52 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Nuke10
70 % -
0,80 -
86,8 -
1,11-
50 % de 54 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache9
33 % -
0,89 -
99,3 -
1,26-
55 % de 49 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Anubis8
38 % -
0,79 -
82,6 -
1,06-
56 % de 41 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Vertigo7
43 % -
0,96 -
100,8 -
1,25-
67 % de 36 duelos -
29 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega O_Pioneiro

En 143 partidas, O_Pioneiro promedia 0,85 de K/R, 91,6 de ADR y 1,17 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 18,7 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 72 % de winrate en 18 matches. En 81 de 143 matches el rating fue de 1,10 o más (57 %), en 33 quedó por debajo de 0,90. En 100 matches con valores detallados: 25x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde O_Pioneiro es en Dust 2 (−61 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+5 ELO, winrate 58 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, −36 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p.. Ha bajado: Winrate −7 p. p., ELO −151. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,84, Rating alrededor de 1,17, ADR alrededor de 91,7. Últimos 30 días: 36 matches, winrate 47 %, balance de ELO −153.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.