OZONPRIME999

Rusia
En FACEIT desde 2024 72 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega OZONPRIME999?

Rating 1,22 (de 57 matches) K/R 0,84 ADR 88,0 de 72 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 98 %
1,22
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 84 %
Distribución de rating de 57 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 35 % bueno 1,10 a 1,29 28 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 7 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
AWPerClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (22 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 17 %+7 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 68 %+18 p. p. · Ø 50 % mejor que 99 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 50 %+12 p. p. · Ø 38 % mejor que 95 %
Clutches 1v2 ganados 33 %+11 p. p. · Ø 22 % mejor que 97 %
Kills de clutch por match 2,9+1,3 · Ø 1,6 mejor que 99 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,25 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 31 %
Porcentaje de kills con AWP 23 %+13 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
K/D 1,25+0,25 · Ø 1,00 mejor que 97 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 6 en 72 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 19,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 19,7 %+6,5 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 93 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 80 %
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 22 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 5,0+0,7 · Ø 4,3 mejor que 72 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,10 · Ø 0,28 mejor que 23 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 94 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,13, Rating +0,09, ADR +15,9, Headshots +5 p. p., Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Sep a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,93
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,93 (al inicio 0,80). Muy por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 72 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,98 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 72 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage29
52 % mejor que 54 %
0,81 mejor que 86 %
85,9 mejor que 80 %
1,24 mejor que 96 %
56 % de 108 duelos mejor que 81 %
53 % de 17 situaciones mejor que 85 %
Ancient16
44 % mejor que 25 %
0,85 mejor que 93 %
91,6 mejor que 93 %
1,23-
71 % de 63 duelos mejor que 99 %
29 % de 17 situaciones mejor que 26 %
Anubis16
38 % mejor que 13 %
0,90 mejor que 96 %
92,4 mejor que 93 %
1,19-
71 % de 49 duelos mejor que 99 %
13 % de 15 situaciones mejor que 5 %
Dust 24
0 % -
0,70 -
76,4 -
0,97-
67 % de 12 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Nuke4
50 % -
1,06 -
101,3 -
1,49-
80 % de 15 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega OZONPRIME999

En 72 matches, OZONPRIME999 promedia un K/R de 0,84 y un ADR de 88,0; el rating de los 57 matches con rating es de 1,22. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 68 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 18,4 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 52 % de winrate en 29 matches. En 37 de 57 matches el rating fue de 1,10 o más (65 %), en 9 quedó por debajo de 0,90. En 22 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Donde mejor le va es en en Mirage (+21 ELO, winrate 52 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 53 % de winrate, +21 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,13, Rating +0,09, ADR +15,9, Headshots +5 p. p., Winrate +3 p. p.. Últimos 30 días: 3 matches, winrate 33 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.