OXPANALOWTAB

Suecia
208 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega OXPANALOWTAB?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 81,2 de 208 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 84 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 208 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (149 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.575 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 65 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+6 p. p. · Ø 39 % mejor que 84 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 44 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 81 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,11 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,01).

Porcentaje de headshots 48 %0 p. p. · Ø 48 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 81 %
K/D 1,11+0,10 · Ø 1,01 mejor que 84 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 4 en 208 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,3 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 14,3 %+1,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 79 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,3 p. p. · Ø 4,0 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 69 %
4K y aces 27x 4K, 2 aces en 149 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,09 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,27).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 35 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,1 · Ø 4,2 mejor que 22 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,18 · Ø 0,27 mejor que 6 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 74 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
ELO +271
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 80,9, Headshots alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −3 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,81). Ligeramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 208 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −132 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
En Anubis −38 ELO
31 partidas · 42 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −136 ELO, winrate 45 %
Los sábados −200 ELO, winrate 29 %

Donde más ELO pierde OXPANALOWTAB en Nuke: −132 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 36 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,35 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 208 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage68
63 % mejor que 88 %
0,85 mejor que 92 %
89,0 mejor que 88 %
1,18 mejor que 92 %
53 % de 248 duelos mejor que 65 %
36 % de 64 situaciones mejor que 45 %
Dust 243
42 % mejor que 20 %
0,73 justo en el promedio
78,1 mejor que 40 %
1,03 mejor que 57 %
52 % de 210 duelos mejor que 60 %
50 % de 24 situaciones mejor que 82 %
Anubis31
42 % mejor que 25 %
0,77 mejor que 73 %
78,3 mejor que 43 %
1,08 mejor que 76 %
55 % de 130 duelos mejor que 72 %
28 % de 18 situaciones mejor que 27 %
Nuke24
50 % mejor que 37 %
0,79 mejor que 66 %
80,9 mejor que 45 %
1,11 mejor que 68 %
49 % de 81 duelos mejor que 32 %
50 % de 14 situaciones mejor que 75 %
Ancient22
55 % mejor que 65 %
0,68 mejor que 26 %
72,7 mejor que 13 %
1,03 mejor que 62 %
56 % de 80 duelos mejor que 81 %
44 % de 16 situaciones mejor que 70 %
Inferno13
54 % -
0,77 -
75,2 -
1,09-
43 % de 30 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Cache4
0 % -
0,87 -
82,1 -
1,18-
64 % de 11 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Vertigo3
33 % -
0,69 -
75,3 -
0,84-
45 % de 11 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega OXPANALOWTAB

En 208 partidas, OXPANALOWTAB promedia 0,78 de K/R, 81,2 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,10. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,2 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 63 % de winrate en 68 matches. En 103 de 208 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 67 quedó por debajo de 0,90. En 149 matches con valores detallados: 27x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde OXPANALOWTAB es en Nuke (−132 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+152 ELO, winrate 42 %). El 1.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +131 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +271. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 80,9, Headshots alrededor de 47 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.