OTREMB4LA

Argentina
En FACEIT desde 2022 203 matches registrados 22 partidas en 30 días
ELO ▲ 72
2.049
Pico de 30 días: 2.084
Rango SA ▼ 919 puestos
#5.657
Argentina #1.241 en Argentina
30 días · antes #4.738 · mejor #4.738
Última actualización:

¿Cómo juega OTREMB4LA?

Rating 1,10 K/R 0,81 ADR 86,4 de 203 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 203 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryMulti-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (139 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 85 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

31 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+6 p. p. · Ø 39 % mejor que 82 %
Clutches 1v2 ganados 31 %+10 p. p. · Ø 21 % mejor que 94 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 36 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,11 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 203 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,4 %+2,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 89 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 80 %
MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 85 %
4K y aces 33x 4K, 4 aces en 139 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,12 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,0−1,2 · Ø 4,2 mejor que 19 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,17 · Ø 0,29 mejor que 10 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 35 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +6,6, Headshots +2 p. p., Winrate +8 p. p., ELO +413
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,77). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 203 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día +84 ELO
49 partidas · 47 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +2 ELO, winrate 49 %

Donde más ELO pierde OTREMB4LA en el 2.º match del día: +84 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 46 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,46 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 203 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage63
60 % mejor que 81 %
0,85 mejor que 89 %
90,8 mejor que 88 %
1,19 mejor que 90 %
53 % de 292 duelos mejor que 63 %
32 % de 19 situaciones mejor que 32 %
Dust 260
52 % mejor que 52 %
0,82 mejor que 84 %
87,3 mejor que 80 %
1,09 mejor que 69 %
60 % de 337 duelos mejor que 90 %
39 % de 36 situaciones mejor que 54 %
Nuke19
47 % mejor que 27 %
0,74 mejor que 36 %
82,2 mejor que 48 %
1,01 mejor que 31 %
48 % de 94 duelos mejor que 26 %
40 % de 10 situaciones mejor que 53 %
Inferno18
56 % mejor que 60 %
0,71 mejor que 33 %
75,9 mejor que 20 %
1,00 mejor que 30 %
52 % de 90 duelos justo en el promedio
63 % de 8 situaciones mejor que 92 %
Ancient16
63 % mejor que 82 %
0,81 mejor que 76 %
89,4 mejor que 82 %
1,08 mejor que 66 %
52 % de 81 duelos mejor que 54 %
25 % de 8 situaciones mejor que 20 %
Anubis11
27 % -
0,72 -
80,2 -
0,97-
49 % de 53 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Cache11
55 % -
0,87 -
87,3 -
1,21-
64 % de 77 duelos -
29 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega OTREMB4LA

En 203 partidas, OTREMB4LA promedia 0,81 de K/R, 86,4 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 3,0. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 18,3 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 63 % de winrate en 16 matches. En 95 de 203 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 49 quedó por debajo de 0,90. En 139 matches con valores detallados: 33x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde OTREMB4LA es en el 2.º match del día (+84 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+228 ELO, winrate 60 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 65 % de winrate, +92 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +6,6, Headshots +2 p. p., Winrate +8 p. p., ELO +413. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 50 %, balance de ELO +73.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.