OManoeuvresD

Rumania
En FACEIT desde 2015 423 matches registrados 210 partidas en 30 días
ELO ▼ 130
3.284
Pico de 30 días: 3.629
Rango EU ▼ 1.499 puestos
#2.655
Rumania #46 en Rumania
30 días · antes #1.156 · mejor #1.049
Última actualización:

¿Cómo juega OManoeuvresD?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 83,3 de 423 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 423 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (324 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 68 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %−2 p. p. · Ø 42 % mejor que 54 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 41 %−12 p. p. · Ø 53 % mejor que 4 %
Porcentaje de kills con AWP 34 %+22 p. p. · Ø 12 % mejor que 95 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con Zeus1 en 423 matches
Kills con cuchillo 2 en 423 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 14,5 %+1,0 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 66 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 49 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 67x 4K, 4 aces en 324 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 4,0+0,1 · Ø 3,9 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,08 · Ø 0,32 mejor que 73 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 83 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,11, ADR alrededor de 82,9
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −6 p. p., ELO −408

Sep a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,79). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 423 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −207 ELO
49 partidas · 37 % de winrate
En el 2.º match del día −167 ELO
55 partidas · 40 % de winrate

Donde más ELO pierde OManoeuvresD en el 4.º match del día: −207 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 51 · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,92 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 423 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage140
49 % mejor que 25 %
0,77 mejor que 54 %
82,1 mejor que 49 %
1,09 mejor que 58 %
53 % de 670 duelos justo en el promedio
40 % de 100 situaciones mejor que 54 %
Anubis74
54 % mejor que 47 %
0,80 mejor que 72 %
83,2 mejor que 59 %
1,16 mejor que 79 %
59 % de 351 duelos mejor que 83 %
50 % de 48 situaciones mejor que 76 %
Dust 272
54 % mejor que 46 %
0,76 justo en el promedio
85,9 mejor que 68 %
1,11 mejor que 61 %
54 % de 334 duelos mejor que 58 %
34 % de 41 situaciones mejor que 37 %
Ancient55
58 % mejor que 58 %
0,79 mejor que 66 %
82,3 mejor que 50 %
1,13 mejor que 72 %
57 % de 224 duelos mejor que 75 %
48 % de 42 situaciones mejor que 74 %
Cache33
48 % mejor que 19 %
0,81 mejor que 57 %
83,9 mejor que 41 %
1,13 mejor que 53 %
58 % de 143 duelos mejor que 67 %
35 % de 23 situaciones mejor que 40 %
Nuke33
58 % mejor que 49 %
0,75 mejor que 41 %
82,4 mejor que 49 %
1,07 mejor que 45 %
53 % de 156 duelos justo en el promedio
46 % de 24 situaciones mejor que 67 %
Inferno16
31 % mejor que 1 %
0,82 mejor que 66 %
87,6 mejor que 63 %
1,18 mejor que 64 %
51 % de 65 duelos mejor que 25 %
44 % de 16 situaciones mejor que 62 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega OManoeuvresD

En 423 partidas, OManoeuvresD promedia 0,78 de K/R, 83,3 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 41 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 58 % de winrate en 55 matches. En 205 de 423 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 123 quedó por debajo de 0,90. En 324 matches con valores detallados: 67x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde OManoeuvresD es en el 4.º match del día (−207 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+877 ELO, winrate 58 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 58 % de winrate, +877 ELO. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −6 p. p., ELO −408. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,11, ADR alrededor de 82,9. Últimos 30 días: 210 matches, winrate 50 %, balance de ELO −12.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.