OLEG_BJIACTb

Rusia
119 matches registrados
ELO
2.986
Pico de los últimos 119 matches: 3.245
Rango EU ▼ 412 puestos
#8.818
Rusia #2.231 en Rusia
30 días · antes #8.406 · mejor #8.058
Última actualización:

¿Cómo juega OLEG_BJIACTb?

Rating 0,95 (de 115 matches) K/R 0,66 ADR 73,6 de 119 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 115 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 30 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (76 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 46 %−6 p. p. · Ø 52 % mejor que 8 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 44 %+3 p. p. · Ø 41 % mejor que 77 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 45 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 mejor que 10 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 2 en 119 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 12,1 %−1,5 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 3,1 %−1,2 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 8 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 9x 4K, 0 aces en 76 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,45 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,4 · Ø 4,0 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,14 · Ø 0,31 mejor que 85 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 59 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 73,2, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., ELO −174

Ago a Sep 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,68. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,67). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 119 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −64 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
En Anubis −60 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Los sábados −64 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde OLEG_BJIACTb en el 1.º match del día: −64 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 45 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,07 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 119 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage44
57 % mejor que 67 %
0,65 mejor que 9 %
74,7 mejor que 16 %
0,93 mejor que 12 %
51 % de 146 duelos mejor que 42 %
56 % de 25 situaciones mejor que 91 %
Dust 232
56 % mejor que 60 %
0,66 mejor que 11 %
71,5 mejor que 7 %
0,95 mejor que 15 %
41 % de 118 duelos mejor que 5 %
36 % de 22 situaciones mejor que 43 %
Anubis22
45 % mejor que 22 %
0,67 mejor que 13 %
76,9 mejor que 24 %
1,00 mejor que 30 %
58 % de 66 duelos mejor que 79 %
22 % de 9 situaciones mejor que 14 %
Cache7
43 % -
0,65 -
66,4 -
0,95-
46 % de 28 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Ancient5
60 % -
0,65 -
68,4 -
0,87-
30 % de 20 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke5
40 % -
0,67 -
71,6 -
0,97-
53 % de 15 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,69 -
80,3 -
0,97-
47 % de 17 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega OLEG_BJIACTb

En 119 matches, OLEG_BJIACTb promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 73,6; el rating de los 115 matches con rating es de 0,95. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 39 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 73,6. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 14,9 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 44 matches. En 33 de 115 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 53 quedó por debajo de 0,90. En 76 matches con valores detallados: 9x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde OLEG_BJIACTb es en el 1.º match del día (−64 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+90 ELO, winrate 60 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +90 ELO. Ha bajado: Headshots −3 p. p., ELO −174. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 73,2, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 100 %, balance de ELO +25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.