OKIN555

Canadá
En FACEIT desde 2022 285 matches registrados 63 partidas en 30 días
ELO ▲ 21
2.939
Pico de 30 días: 3.018
Rango EU ▼ 1.968 puestos
#10.420
Canadá #19 en Canadá
30 días · antes #8.452 · mejor #7.260
Última actualización:

¿Cómo juega OKIN555?

Rating 0,97 (de 279 matches) K/R 0,68 ADR 74,9 de 285 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 279 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (208 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 36 %−5 p. p. · Ø 41 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 37 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 59 %+7 p. p. · Ø 52 % mejor que 88 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−12 p. p. · Ø 12 % mejor que 1 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 5 en 285 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,9 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 8 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,6 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 26 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 18 %
4K y aces 15x 4K, 3 aces en 208 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,71 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 40 %
Daño de utility por ronda 5,0+1,0 · Ø 4,0 mejor que 79 %
Enemigos flasheados por ronda 0,71+0,40 · Ø 0,31 mejor que 99 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +6 p. p., ELO +474
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,96
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, ADR −4,7, Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,71). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 285 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −57 ELO
54 partidas · 44 % de winrate
En Anubis −52 ELO
62 partidas · 56 % de winrate
Los lunes −1 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde OKIN555 en Mirage: −57 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,12 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 41 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 285 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient91
59 % mejor que 68 %
0,70 mejor que 24 %
77,3 mejor que 25 %
1,00 mejor que 32 %
52 % de 223 duelos justo en el promedio
32 % de 74 situaciones mejor que 33 %
Anubis62
56 % mejor que 57 %
0,71 mejor que 29 %
79,1 mejor que 35 %
1,02 mejor que 37 %
54 % de 186 duelos mejor que 59 %
42 % de 43 situaciones mejor que 58 %
Mirage54
44 % mejor que 15 %
0,61 mejor que 3 %
64,7 mejor que 1 %
0,89 mejor que 6 %
44 % de 163 duelos mejor que 10 %
31 % de 32 situaciones mejor que 27 %
Nuke43
49 % mejor que 25 %
0,65 mejor que 6 %
74,4 mejor que 13 %
0,91 mejor que 6 %
48 % de 204 duelos mejor que 24 %
30 % de 33 situaciones mejor que 28 %
Cache15
40 % mejor que 10 %
0,71 mejor que 21 %
73,7 mejor que 9 %
1,03 mejor que 26 %
38 % de 40 duelos mejor que 2 %
29 % de 14 situaciones mejor que 26 %
Dust 210
30 % -
0,65 -
73,5 -
0,91-
26 % de 27 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,68 -
81,7 -
0,94-
50 % de 14 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Overpass3
0 % -
0,83 -
91,3 -
1,03-
44 % de 9 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega OKIN555

En 285 matches, OKIN555 promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 74,9; el rating de los 279 matches con rating es de 0,97. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,1 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 59 % de winrate en 91 matches. En 100 de 279 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 115 quedó por debajo de 0,90. En 208 matches con valores detallados: 15x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde OKIN555 es en Mirage (−57 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+115 ELO, winrate 49 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +6 p. p., ELO +474. Ha bajado: K/R −0,05, ADR −4,7, Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,96. Últimos 30 días: 63 matches, winrate 48 %, balance de ELO −34.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.