OHM

Suiza
En FACEIT desde 2015 188 matches registrados 12 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega OHM?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 78,6 de 188 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 54 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 188 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 16 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (111 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 37 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 66 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 30 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 65 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 mejor que 56 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 1 en 188 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 5,1 %+1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 82 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 19x 4K, 2 aces en 111 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

38 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,4 · Ø 4,2 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,02 · Ø 0,29 mejor que 45 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +6,4, Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., ELO −338

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,71). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 188 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −142 ELO
52 partidas · 44 % de winrate
En el 1.º match del día −121 ELO
52 partidas · 40 % de winrate
En Ancient −21 ELO
43 partidas · 51 % de winrate

Donde más ELO pierde OHM en Mirage: −142 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,11 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 188 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage52
44 % mejor que 21 %
0,74 mejor que 48 %
78,7 mejor que 37 %
1,03 mejor que 47 %
49 % de 200 duelos mejor que 36 %
41 % de 29 situaciones mejor que 60 %
Dust 247
66 % mejor que 90 %
0,75 justo en el promedio
75,8 mejor que 24 %
1,10 mejor que 69 %
52 % de 182 duelos mejor que 53 %
36 % de 25 situaciones mejor que 45 %
Ancient43
51 % mejor que 46 %
0,73 mejor que 42 %
78,5 mejor que 34 %
1,02 mejor que 46 %
45 % de 176 duelos mejor que 16 %
47 % de 32 situaciones mejor que 73 %
Inferno31
39 % mejor que 8 %
0,76 mejor que 54 %
82,9 mejor que 52 %
1,08 mejor que 55 %
53 % de 114 duelos mejor que 44 %
40 % de 25 situaciones mejor que 56 %
Nuke9
22 % -
0,80 -
83,0 -
1,06-
57 % de 42 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Anubis3
33 % -
0,68 -
77,9 -
0,99-
33 % de 9 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Cache3
33 % -
0,67 -
68,5 -
0,85-
61 % de 18 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega OHM

En 188 partidas, OHM promedia 0,74 de K/R, 78,6 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,1 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 66 % de winrate en 47 matches. En 85 de 188 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 70 quedó por debajo de 0,90. En 111 matches con valores detallados: 19x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde OHM es en Mirage (−142 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+24 ELO, winrate 39 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, −55 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +6,4, Winrate +3 p. p.. Ha bajado: Headshots −2 p. p., ELO −338. Últimos 30 días: 12 matches, winrate 50 %, balance de ELO +30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.