OGbodik666

Ucrania
En FACEIT desde 2017 356 matches registrados 71 partidas en 30 días
ELO ▼ 123
3.323
Pico de 30 días: 3.446
Rango EU ▼ 57 puestos
#2.234
Ucrania #149 en Ucrania
30 días · antes #2.177 · mejor #1.850
Última actualización:

¿Cómo juega OGbodik666?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 78,6 de 356 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 356 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (290 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−5 p. p. · Ø 42 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 12 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 60 %+7 p. p. · Ø 53 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mejor que 24 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 2 en 356 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,9 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 28 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 25 %
4K y aces 35x 4K, 7 aces en 290 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

31 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,90,0 · Ø 3,9 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,04 · Ø 0,32 mejor que 62 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., Winrate +7 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,00
▼ Ha empeorado
ADR −5,7, ELO −116

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,75). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 356 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −229 ELO
131 partidas · 53 % de winrate
En Inferno −91 ELO
27 partidas · 52 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −393 ELO, winrate 33 %
Los lunes −209 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde OGbodik666 en Mirage: −229 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,41 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 34 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 356 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage131
53 % mejor que 42 %
0,73 mejor que 34 %
79,8 mejor que 37 %
1,00 mejor que 27 %
49 % de 587 duelos mejor que 28 %
43 % de 63 situaciones mejor que 63 %
Dust 288
66 % mejor que 86 %
0,70 mejor que 23 %
75,9 mejor que 20 %
0,99 mejor que 22 %
49 % de 339 duelos mejor que 30 %
41 % de 39 situaciones mejor que 55 %
Anubis61
49 % mejor que 28 %
0,75 justo en el promedio
81,9 mejor que 52 %
1,04 mejor que 42 %
52 % de 325 duelos mejor que 46 %
27 % de 22 situaciones mejor que 22 %
Ancient32
63 % mejor que 75 %
0,68 mejor que 14 %
75,5 mejor que 16 %
0,97 mejor que 20 %
48 % de 122 duelos mejor que 24 %
22 % de 9 situaciones mejor que 13 %
Inferno27
52 % mejor que 18 %
0,71 mejor que 23 %
77,7 mejor que 19 %
1,01 mejor que 21 %
42 % de 154 duelos mejor que 4 %
46 % de 13 situaciones mejor que 69 %
Cache14
50 % -
0,74 -
79,7 -
1,02-
53 % de 58 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,70 -
71,6 -
0,88-
64 % de 11 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega OGbodik666

En 356 partidas, OGbodik666 promedia 0,72 de K/R, 78,6 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 1,00. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 66 % de winrate en 88 matches. En 136 de 356 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 137 quedó por debajo de 0,90. En 290 matches con valores detallados: 35x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde OGbodik666 es en Mirage (−229 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+116 ELO, winrate 66 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 62 % de winrate, −116 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., Winrate +7 p. p.. Ha bajado: ADR −5,7, ELO −116. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,00. Últimos 30 días: 71 matches, winrate 56 %, balance de ELO −95.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.