OG_Pablo_

Polonia
En FACEIT desde 2018 248 matches registrados 17 partidas en 30 días
ELO ▼ 109
3.206
Pico de 30 días: 3.315
Rango EU ▼ 1.018 puestos
#3.614
Polonia #197 en Polonia
30 días · antes #2.596 · mejor #2.564
Última actualización:

¿Cómo juega OG_Pablo_?

Rating 1,20 K/R 0,87 ADR 93,0 de 248 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 88 %
1,20
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 248 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
EntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (179 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 41 %−1 p. p. · Ø 42 % mejor que 59 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,19 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 57 %+4 p. p. · Ø 53 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 47 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 1 en 248 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,2 %+0,7 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 5,7 %+1,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 90 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 88 %
4K y aces 39x 4K, 3 aces en 179 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,14 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 86 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,1 · Ø 3,9 mejor que 49 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,18 · Ø 0,32 mejor que 5 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +7 p. p., ELO +499
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 57 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,16, Rating −0,25, ADR −15,1

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,96
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 1,00. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 1,00). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 248 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −178 ELO
98 partidas · 52 % de winrate
En Dust 2 −57 ELO
33 partidas · 61 % de winrate
Los domingos −185 ELO, winrate 49 %

Donde más ELO pierde OG_Pablo_ en Mirage: −178 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,58 · Nuke
  3. Más kills en una partida: 40 · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 248 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage98
52 % mejor que 37 %
0,86 mejor que 87 %
92,1 mejor que 89 %
1,17 mejor que 80 %
53 % de 590 duelos justo en el promedio
41 % de 32 situaciones mejor que 57 %
Ancient48
58 % mejor que 58 %
0,86 mejor que 88 %
93,1 mejor que 91 %
1,19 mejor que 85 %
53 % de 312 duelos justo en el promedio
47 % de 17 situaciones mejor que 73 %
Nuke36
72 % mejor que 89 %
0,94 mejor que 96 %
96,9 mejor que 95 %
1,32 mejor que 94 %
63 % de 170 duelos mejor que 90 %
50 % de 14 situaciones mejor que 74 %
Dust 233
61 % mejor que 72 %
0,88 mejor que 91 %
92,2 mejor que 88 %
1,20 mejor que 83 %
55 % de 203 duelos mejor que 63 %
31 % de 13 situaciones mejor que 28 %
Anubis18
56 % justo en el promedio
0,76 mejor que 53 %
79,7 mejor que 39 %
1,07 mejor que 52 %
46 % de 104 duelos mejor que 16 %
40 % de 5 situaciones mejor que 53 %
Cache10
40 % -
0,96 -
107,1 -
1,30-
58 % de 59 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Inferno3
67 % -
0,80 -
92,6 -
1,04-
50 % de 18 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega OG_Pablo_

En 248 partidas, OG_Pablo_ promedia 0,87 de K/R, 93,0 de ADR y 1,20 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 93,0. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 73 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 19,2 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 72 % de winrate en 36 matches. En 141 de 248 matches el rating fue de 1,10 o más (57 %), en 62 quedó por debajo de 0,90. En 179 matches con valores detallados: 39x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,40. Donde más ELO pierde OG_Pablo_ es en Mirage (−178 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+201 ELO, winrate 72 %). El 4.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +42 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +7 p. p., ELO +499. Ha bajado: K/R −0,16, Rating −0,25, ADR −15,1. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 57 %. Últimos 30 días: 17 matches, winrate 65 %, balance de ELO −51.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.