OFENPR1ME
Historial de nombres de OFENPR1ME
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega OFENPR1ME?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (178 matches).
Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).
Clutch
Punto fuerte2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).
Armas y aim
Promedio46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).
Impacto
Promedio2,6 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,4).
Utility y deaths
Punto fuerte6,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: agosto 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,71). Ligeramente por encima del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 1,12. Últimos 3 meses: 1,11 (al inicio 1,04). Claramente por encima del promedio (1,04).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: septiembre 2026 con 88,3. Últimos 3 meses: 85,6 (al inicio 78,4). Ligeramente por encima del promedio (81,1).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: junio 2026 con 47 %. Últimos 3 meses: 46 % (al inicio 47 %). Claramente por debajo del promedio (51 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 59 %. Últimos 3 meses: 51 % (al inicio 59 %). Apenas por encima del promedio (50 %).
Mejor mes: julio 2026 con 2.677. Últimos 3 meses: 2.574 (al inicio 2.620).
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 9 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 60 %.
Patrones
De los últimos 248 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde OFENPR1ME en Anubis: −106 ELO, 48 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Inferno
- Más kills en una partida: 40 · Nuke
- Rating más alto en un match: 2,34 · Inferno
Mapas en detalle
de los últimos 248 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega OFENPR1ME
En 248 partidas, OFENPR1ME promedia 0,76 de K/R, 83,6 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,7. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 66 % de winrate en 64 matches. En 114 de 248 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 81 quedó por debajo de 0,90. En 178 matches con valores detallados: 44x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde OFENPR1ME es en Anubis (−106 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+169 ELO, winrate 66 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +38 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +7,2. Ha bajado: Winrate −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 46 %, ELO alrededor de 2.574. Últimos 30 días: 59 matches, winrate 61 %, balance de ELO −45.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.