OCUU

Turquía
En FACEIT desde 2024 36 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega OCUU?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,8 de 36 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,44 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 36 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (20 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−8 p. p. · Ø 39 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 81 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,03 de K/D y por tanto justo en el promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 79 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,3

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 17,6 %+4,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 6,8 %+2,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 99 %
MVPs por match 3,0+0,7 · Ø 2,3 mejor que 95 %
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 20 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,16 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,4 · Ø 4,2 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,13 · Ø 0,29 mejor que 14 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si OCUU está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 20 partidas de los últimos 3 meses y 16 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,90
JunJulAgoSepOct

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO OCUU y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Dust 2 con 13 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 32 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,45 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 36 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 213
46 % -
0,79 -
88,7 -
1,07-
48 % de 84 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Anubis6
83 % -
0,86 -
87,0 -
1,30-
52 % de 23 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno6
17 % -
0,66 -
72,8 -
0,93-
46 % de 54 duelos -
50 % de 28 situaciones -
Ancient3
33 % -
0,60 -
78,2 -
0,76-
31 % de 16 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega OCUU

En 36 partidas, OCUU promedia 0,74 de K/R, 81,8 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 6,8 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 31 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 50 % de ellos de headshot. En 13 de 36 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 15 quedó por debajo de 0,90. En 20 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 60 %, balance de ELO +52.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.