OBUNGA

Bélgica
213 matches registrados 65 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega OBUNGA?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,1 de 213 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 213 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (204 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

23 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 41 %−8 p. p. · Ø 49 % mejor que 14 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 51 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 213 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,6 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 60 %
4K y aces 40x 4K, 0 aces en 204 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,13 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 64 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,7 · Ø 4,3 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,15 · Ø 0,28 mejor que 13 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si OBUNGA está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 209 partidas de los últimos 3 meses y 4 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,68
JulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,73.

Patrones

De los últimos 213 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −94 ELO
30 partidas · 47 % de winrate
En Mirage −66 ELO
40 partidas · 50 % de winrate
Los viernes +38 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde OBUNGA en Dust 2: −94 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 30 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,88 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 213 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Inferno43
49 % mejor que 34 %
0,74 mejor que 53 %
79,7 mejor que 45 %
1,04 justo en el promedio
50 % de 193 duelos mejor que 40 %
47 % de 30 situaciones mejor que 72 %
Mirage40
50 % justo en el promedio
0,73 justo en el promedio
82,1 mejor que 64 %
0,99 mejor que 43 %
49 % de 188 duelos mejor que 43 %
19 % de 21 situaciones mejor que 8 %
Ancient38
55 % mejor que 64 %
0,69 mejor que 26 %
76,1 mejor que 24 %
0,95 mejor que 26 %
47 % de 152 duelos mejor que 27 %
61 % de 18 situaciones mejor que 91 %
Dust 230
47 % mejor que 37 %
0,61 mejor que 6 %
72,9 mejor que 17 %
0,87 mejor que 8 %
43 % de 125 duelos mejor que 14 %
44 % de 18 situaciones mejor que 70 %
Anubis27
44 % mejor que 26 %
0,72 mejor que 44 %
78,8 mejor que 42 %
1,00 mejor que 43 %
60 % de 93 duelos mejor que 90 %
31 % de 16 situaciones mejor que 33 %
Cache23
52 % -
0,70 -
74,2 -
1,01-
52 % de 95 duelos -
22 % de 18 situaciones -
Nuke10
60 % -
0,80 -
84,0 -
1,11-
65 % de 37 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega OBUNGA

En 213 partidas, OBUNGA promedia 0,71 de K/R, 78,1 de ADR y 0,98 de rating. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 41 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,7 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 60 % de winrate en 10 matches. En 74 de 213 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 90 quedó por debajo de 0,90. En 204 matches con valores detallados: 40x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde OBUNGA es en Dust 2 (−94 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+88 ELO, winrate 55 %). El 4.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +1 ELO. Últimos 30 días: 65 matches, winrate 42 %, balance de ELO −4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.