O835AC71

Rusia
180 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega O835AC71?

Rating 0,85 K/R 0,61 ADR 64,5 de 180 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 9 %
0,85
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,25 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 37 %
Distribución de rating de 180 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 4 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 27 % muy flojo menos de 0,75 36 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (96 matches).

Nivel 5

Comparado con 696 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 22 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 30 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−8 p. p. · Ø 21 % mejor que 10 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,84 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 41 %−3 p. p. · Ø 44 % mejor que 36 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−6 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
K/D 0,84−0,14 · Ø 0,98 mejor que 12 %
Kills con pistola por match 1,6

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 10,6 %−2,5 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 9 %
Rondas con 3K 2,0 %−1,8 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,6−0,6 · Ø 2,2 mejor que 5 %
4K y aces 7x 4K, 1 ace en 96 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,06 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,24).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 29 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,3 · Ø 3,9 mejor que 19 %
Enemigos flasheados por ronda 0,06−0,18 · Ø 0,24 mejor que 4 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 69 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,60, Rating alrededor de 0,84, ADR alrededor de 65,2
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −8 p. p., ELO −152

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,56
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,63. Últimos 3 meses: 0,60 (al inicio 0,62). Muy por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 180 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −57 ELO
53 partidas · 40 % de winrate
Desde el 5.º match del día −49 ELO
24 partidas · 29 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −86 ELO, winrate 37 %
Los viernes +52 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde O835AC71 en el 1.º match del día: −57 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 1,57 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 180 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient42
60 % mejor que 81 %
0,65 mejor que 25 %
68,9 mejor que 10 %
0,87 mejor que 20 %
49 % de 177 duelos justo en el promedio
21 % de 24 situaciones mejor que 14 %
Inferno32
56 % mejor que 69 %
0,63 mejor que 22 %
65,6 mejor que 6 %
0,89 mejor que 26 %
48 % de 114 duelos mejor que 41 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Nuke27
59 % mejor que 71 %
0,58 mejor que 10 %
59,6 mejor que 2 %
0,84 mejor que 16 %
57 % de 61 duelos mejor que 88 %
64 % de 22 situaciones mejor que 93 %
Anubis23
30 % mejor que 4 %
0,62 mejor que 12 %
64,9 mejor que 3 %
0,85 mejor que 11 %
48 % de 66 duelos mejor que 46 %
27 % de 15 situaciones mejor que 28 %
Dust 222
36 % mejor que 11 %
0,60 mejor que 8 %
65,6 mejor que 4 %
0,84 mejor que 10 %
46 % de 56 duelos mejor que 33 %
33 % de 15 situaciones mejor que 37 %
Mirage18
22 % mejor que 1 %
0,60 mejor que 9 %
62,2 mejor que 2 %
0,84 mejor que 11 %
44 % de 39 duelos mejor que 23 %
21 % de 19 situaciones mejor que 10 %
Cache11
36 % -
0,48 -
55,7 -
0,72-
50 % de 26 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Overpass4
25 % -
0,57 -
65,6 -
0,76-
58 % de 12 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega O835AC71

En 180 partidas, O835AC71 promedia 0,61 de K/R, 64,5 de ADR y 0,85 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,0 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 13,6 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 60 % de winrate en 42 matches. En 33 de 180 matches el rating fue de 1,10 o más (18 %), en 113 quedó por debajo de 0,90. En 96 matches con valores detallados: 7x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,88. Donde más ELO pierde O835AC71 es en el 1.º match del día (−57 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+77 ELO, winrate 56 %). El 2.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +19 ELO. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −8 p. p., ELO −152. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,60, Rating alrededor de 0,84, ADR alrededor de 65,2. Últimos 30 días: 3 matches, winrate 0 %, balance de ELO −40.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.