O1neShooT

Suiza
En FACEIT desde 2024 58 matches registrados 18 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega O1neShooT?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 75,1 de 58 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 58 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 34 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8.
ClutcherMulti-killsHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (37 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 3 %
Entry duels ganados 43 %−7 p. p. · Ø 50 % mejor que 5 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

43 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+7 p. p. · Ø 38 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 43 %+22 p. p. · Ø 21 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 2,5+0,8 · Ø 1,7 mejor que 97 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 54 %+7 p. p. · Ø 47 % mejor que 85 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 19 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 mejor que 38 %
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 11,9 %−1,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 19 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 36 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 11x 4K, 2 aces en 37 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 29 %−7 p. p. · Ø 36 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,4 · Ø 4,2 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30+0,03 · Ø 0,27 mejor que 61 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,15, Rating +0,20, ADR +8,3, Winrate +16 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,60). Ligeramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 58 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −56 ELO
22 partidas · 45 % de winrate

Donde más ELO pierde O1neShooT en el 1.º match del día: −56 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 30 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,19 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 58 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage14
43 % -
0,68 -
71,6 -
0,96-
40 % de 40 duelos -
53 % de 15 situaciones -
Anubis13
38 % -
0,67 -
75,2 -
0,99-
35 % de 43 duelos -
38 % de 13 situaciones -
Ancient9
78 % -
0,71 -
74,2 -
0,98-
45 % de 29 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Dust 29
78 % -
0,75 -
78,3 -
1,10-
42 % de 33 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Inferno9
22 % -
0,63 -
72,6 -
0,86-
23 % de 30 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke3
100 % -
0,74 -
84,9 -
1,01-
53 % de 15 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega O1neShooT

En 58 partidas, O1neShooT promedia 0,69 de K/R, 75,1 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 54 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,6 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 43 % de winrate en 14 matches. En 17 de 58 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 27 quedó por debajo de 0,90. En 37 matches con valores detallados: 11x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde O1neShooT es en el 1.º match del día (−56 ELO, winrate 45 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,15, Rating +0,20, ADR +8,3, Winrate +16 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 18 matches, winrate 56 %, balance de ELO −81.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.