Nylo--

Samoa Americana
En FACEIT desde 2022 637 matches registrados 129 partidas en 30 días
ELO ▼ 80
2.713
Pico de 30 días: 2.795
Rango OCE ▲ 22 puestos
#136
Samoa Americana #1 en Samoa Americana
30 días · antes #158 · mejor #131
Última actualización:

¿Cómo juega Nylo--?

Rating 1,16 (de 519 matches) K/R 0,82 ADR 82,9 de 637 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 86 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 78 %
Distribución de rating de 519 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (457 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

61 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 61 %+9 p. p. · Ø 52 % mejor que 97 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

36 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,20 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %
Porcentaje de kills con AWP 25 %+13 p. p. · Ø 12 % mejor que 91 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 mejor que 88 %
Kills con pistola por match 3,3 de los últimos 519
Kills con cuchillo 9 en 519 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,0 %+1,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 76 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 102x 4K, 14 aces en 457 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,09 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,1 · Ø 4,1 mejor que 21 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,21 · Ø 0,30 mejor que 3 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,12, Headshots +5 p. p., ELO +183
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 83,9, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,79). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 519 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −303 ELO
68 partidas · 40 % de winrate
En Inferno −237 ELO
30 partidas · 30 % de winrate
Los domingos −128 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde Nylo-- en el 4.º match del día: −303 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,58 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 47 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 519 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage183
57 % mejor que 68 %
0,85 mejor que 88 %
84,5 mejor que 65 %
1,19 mejor que 88 %
60 % de 762 duelos mejor que 90 %
31 % de 95 situaciones mejor que 26 %
Dust 2118
48 % mejor que 34 %
0,84 mejor que 85 %
85,9 mejor que 72 %
1,18 mejor que 84 %
59 % de 499 duelos mejor que 85 %
33 % de 64 situaciones mejor que 36 %
Ancient65
49 % mejor que 36 %
0,79 mejor que 65 %
78,8 mejor que 30 %
1,13 mejor que 75 %
59 % de 184 duelos mejor que 83 %
34 % de 38 situaciones mejor que 41 %
Anubis56
46 % mejor que 27 %
0,86 mejor que 91 %
85,3 mejor que 70 %
1,21 mejor que 91 %
64 % de 226 duelos mejor que 97 %
59 % de 39 situaciones mejor que 90 %
Cache37
32 % -
0,74 -
76,3 -
1,00-
54 % de 92 duelos -
33 % de 21 situaciones -
Inferno30
30 % mejor que 3 %
0,77 justo en el promedio
77,5 mejor que 21 %
1,08 mejor que 46 %
62 % de 89 duelos mejor que 87 %
37 % de 19 situaciones mejor que 45 %
Nuke24
38 % mejor que 7 %
0,81 mejor que 68 %
83,5 mejor que 55 %
1,14 mejor que 70 %
62 % de 101 duelos mejor que 94 %
42 % de 12 situaciones mejor que 55 %
Vertigo6
50 % -
0,96 -
101,8 -
1,29-
72 % de 25 duelos -
57 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Nylo--

En 637 matches, Nylo-- promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 82,9; el rating de los 519 matches con rating es de 1,16. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 61 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 3,0. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,1 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 183 matches. En 281 de 519 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 116 quedó por debajo de 0,90. En 457 matches con valores detallados: 102x 4K y 14 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde Nylo-- es en el 4.º match del día (−303 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+257 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +222 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,12, Headshots +5 p. p., ELO +183. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 83,9, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 129 matches, winrate 48 %, balance de ELO −50.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.