Nya_a

Corea del Sur
En FACEIT desde 2023 191 matches registrados 34 partidas en 30 días
ELO ▼ 52
2.260
Pico de 30 días: 2.375
Rango EU
#113.159
Corea del Sur #1.643 en Corea del Sur
Última actualización:

¿Cómo juega Nya_a?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 73,6 de 191 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 191 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 27 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (126 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 11 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 34 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 mejor que 13 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con Zeus1 en 191 matches
Kills con cuchillo 7 en 191 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 10 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 7 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 23 %
4K y aces 6x 4K, 2 aces en 126 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,08 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 25 %−10 p. p. · Ø 35 % mejor que 3 %
Daño de utility por ronda 2,2−2,0 · Ø 4,2 mejor que 6 %
Enemigos flasheados por ronda 0,08−0,21 · Ø 0,29 mejor que 2 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +9 p. p., ELO +521
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −8,2, Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,73). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 191 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −51 ELO
51 partidas · 49 % de winrate
En el 1.º match del día −30 ELO
40 partidas · 38 % de winrate
Los lunes −21 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde Nya_a en Mirage: −51 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,80 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 191 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage51
49 % mejor que 37 %
0,66 mejor que 14 %
71,9 mejor que 11 %
0,91 mejor que 12 %
43 % de 165 duelos mejor que 10 %
45 % de 22 situaciones mejor que 72 %
Anubis36
47 % mejor que 31 %
0,68 mejor que 20 %
74,0 mejor que 15 %
0,91 mejor que 13 %
46 % de 191 duelos mejor que 22 %
50 % de 8 situaciones mejor que 75 %
Dust 235
40 % mejor que 13 %
0,72 mejor que 38 %
76,7 mejor que 28 %
1,00 mejor que 36 %
51 % de 175 duelos justo en el promedio
37 % de 27 situaciones mejor que 47 %
Ancient28
50 % mejor que 42 %
0,69 mejor que 23 %
72,6 mejor que 10 %
0,92 mejor que 13 %
48 % de 147 duelos mejor que 29 %
17 % de 24 situaciones mejor que 8 %
Inferno20
65 % mejor que 79 %
0,67 mejor que 16 %
74,9 mejor que 18 %
0,96 mejor que 17 %
51 % de 88 duelos mejor que 31 %
50 % de 10 situaciones mejor que 75 %
Nuke12
67 % -
0,67 -
72,2 -
0,94-
50 % de 56 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Cache9
44 % -
0,63 -
71,9 -
0,84-
37 % de 46 duelos -
17 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Nya_a

En 191 partidas, Nya_a promedia 0,68 de K/R, 73,6 de ADR y 0,93 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 25 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,7 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 12 matches. En 53 de 191 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 86 quedó por debajo de 0,90. En 126 matches con valores detallados: 6x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde Nya_a es en Mirage (−51 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+51 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +51 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +9 p. p., ELO +521. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −8,2, Headshots −3 p. p.. Últimos 30 días: 34 matches, winrate 44 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.