NxStep

Ucrania
En FACEIT desde 2019 196 matches registrados 53 partidas en 30 días
ELO ▲ 160
3.345
Pico de 30 días: 3.345
Rango EU ▲ 722 puestos
#2.056
Ucrania #133 en Ucrania
30 días · antes #2.778 · mejor #2.056
Última actualización:

¿Cómo juega NxStep?

Rating 1,12 (de 182 matches) K/R 0,80 ADR 88,0 de 186 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 182 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (100 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 68 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 59 %+17 p. p. · Ø 42 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 0,9−0,7 · Ø 1,6 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

68 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 68 %+15 p. p. · Ø 53 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 2 en 186 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,4 %+0,9 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 63 %
Rondas con 3K 6,2 %+2,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 95 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 83 %
4K y aces 25x 4K, 7 aces en 100 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

24 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 24 %−10 p. p. · Ø 34 % mejor que 2 %
Daño de utility por ronda 2,2−1,7 · Ø 3,9 mejor que 6 %
Enemigos flasheados por ronda 0,320,00 · Ø 0,32 justo en el promedio
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +5,0, Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 68 %
▼ Ha empeorado
ELO −433

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,91
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,91. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,78). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 186 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −192 ELO
26 partidas · 35 % de winrate
En Mirage −99 ELO
66 partidas · 59 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −205 ELO, winrate 53 %
Los viernes −255 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde NxStep en Anubis: −192 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Cache
  2. Más kills en una partida: 36 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,26 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 186 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage66
59 % mejor que 69 %
0,84 mejor que 81 %
92,8 mejor que 90 %
1,16 mejor que 78 %
54 % de 423 duelos mejor que 58 %
50 % de 20 situaciones mejor que 82 %
Dust 232
63 % mejor que 79 %
0,83 mejor que 79 %
89,4 mejor que 81 %
1,17 mejor que 77 %
52 % de 200 duelos mejor que 47 %
43 % de 7 situaciones mejor que 60 %
Ancient30
70 % mejor que 92 %
0,81 mejor que 74 %
86,3 mejor que 70 %
1,14 mejor que 75 %
52 % de 200 duelos mejor que 46 %
60 % de 10 situaciones mejor que 93 %
Anubis26
35 % mejor que 4 %
0,78 mejor que 63 %
85,8 mejor que 71 %
1,08 mejor que 56 %
51 % de 146 duelos mejor que 40 %
33 % de 12 situaciones mejor que 36 %
Cache15
53 % mejor que 34 %
0,68 mejor que 9 %
78,1 mejor que 19 %
0,94 mejor que 6 %
47 % de 95 duelos mejor que 14 %
50 % de 4 situaciones mejor que 75 %
Nuke12
58 % -
0,75 -
82,4 -
1,03-
49 % de 72 duelos -
-
Inferno5
60 % -
0,70 -
76,9 -
1,05-
38 % de 21 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega NxStep

En 186 matches, NxStep promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 88,0; el rating de los 182 matches con rating es de 1,12. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 68 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 24 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,3 kills por match, 68 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 70 % de winrate en 30 matches. En 91 de 182 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 55 quedó por debajo de 0,90. En 100 matches con valores detallados: 25x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde NxStep es en Anubis (−192 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+134 ELO, winrate 70 %). El 2.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +66 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +5,0, Winrate +6 p. p.. Ha bajado: ELO −433. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 68 %. Últimos 30 días: 53 matches, winrate 60 %, balance de ELO +87.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.