Numberr55

Serbia
En FACEIT desde 2020 132 matches registrados 56 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Numberr55?

Rating 1,12 K/R 0,83 ADR 89,6 de 132 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 76 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 132 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 11 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 18 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

21 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 21 %−18 p. p. · Ø 39 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+9 p. p. · Ø 21 % mejor que 92 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,07 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 46 %
Porcentaje de kills con AWP 26 %+14 p. p. · Ø 12 % mejor que 92 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 mejor que 57 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 5 en 132 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,1 %+1,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 82 %
Rondas con 3K 5,8 %+1,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 93 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 92 %
4K y aces 28x 4K, 11 aces en 132 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,7 · Ø 4,1 mejor que 71 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,01 · Ø 0,30 mejor que 48 %
Rondas con muerte 78 %+6 p. p. · Ø 72 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si Numberr55 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 132 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,91
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,91.

Patrones

De los últimos 132 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −24 ELO
47 partidas · 62 % de winrate
En el 2.º match del día −18 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −30 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde Numberr55 en Mirage: −24 ELO, 62 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,49 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 40 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 132 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage47
62 % mejor que 84 %
0,83 mejor que 83 %
88,3 mejor que 80 %
1,13 mejor que 76 %
52 % de 380 duelos justo en el promedio
8 % de 13 situaciones mejor que 1 %
Dust 237
51 % mejor que 43 %
0,88 mejor que 93 %
94,1 mejor que 93 %
1,18 mejor que 84 %
57 % de 237 duelos mejor que 77 %
12 % de 17 situaciones mejor que 4 %
Ancient18
39 % mejor que 10 %
0,85 mejor que 87 %
96,1 mejor que 94 %
1,16 mejor que 82 %
53 % de 119 duelos justo en el promedio
31 % de 13 situaciones mejor que 31 %
Anubis12
33 % -
0,77 -
83,1 -
1,02-
49 % de 84 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Inferno11
55 % -
0,77 -
85,1 -
1,07-
54 % de 96 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache5
40 % -
0,71 -
76,6 -
0,89-
48 % de 27 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Numberr55

En 132 partidas, Numberr55 promedia 0,83 de K/R, 89,6 de ADR y 1,12 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 18 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 21 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,2 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 62 % de winrate en 47 matches. En 66 de 132 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 51 quedó por debajo de 0,90. En 132 matches con valores detallados: 28x 4K y 11 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde Numberr55 es en Mirage (−24 ELO, winrate 62 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+55 ELO, winrate 51 %). Últimos 30 días: 56 matches, winrate 55 %, balance de ELO −62.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.