Nothings

Rusia
En FACEIT desde 2022 125 matches registrados 50 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Nothings?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 81,1 de 125 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 125 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 28 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

50 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 50 %+12 p. p. · Ø 38 % mejor que 95 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 72 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 51 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 1 en 125 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,9 %+0,7 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 72 %
Rondas con 3K 4,9 %+1,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 85 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 86 %
4K y aces 21x 4K, 2 aces en 125 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 26 %−9 p. p. · Ø 35 % mejor que 5 %
Daño de utility por ronda 2,1−2,2 · Ø 4,3 mejor que 6 %
Enemigos flasheados por ronda 0,10−0,18 · Ø 0,28 mejor que 6 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 19 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si Nothings está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 125 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,69
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,81.

Patrones

De los últimos 125 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −27 ELO
20 partidas · 60 % de winrate
En Dust 2 −5 ELO
38 partidas · 55 % de winrate
Los miércoles −27 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde Nothings en Anubis: −27 ELO, 60 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,12 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 48 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 125 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage43
37 % mejor que 10 %
0,77 mejor que 73 %
82,8 mejor que 67 %
1,03 mejor que 58 %
47 % de 216 duelos mejor que 31 %
44 % de 16 situaciones mejor que 68 %
Dust 238
55 % mejor que 65 %
0,77 mejor que 73 %
82,8 mejor que 66 %
1,07 mejor que 72 %
54 % de 169 duelos mejor que 71 %
54 % de 13 situaciones mejor que 87 %
Anubis20
60 % mejor que 76 %
0,66 mejor que 17 %
74,1 mejor que 19 %
0,90 mejor que 12 %
44 % de 100 duelos mejor que 16 %
42 % de 12 situaciones mejor que 61 %
Ancient11
55 % -
0,81 -
87,2 -
1,13-
51 % de 67 duelos -
56 % de 9 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,73 -
74,6 -
0,99-
44 % de 16 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,73 -
71,9 -
1,02-
44 % de 25 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache3
67 % -
0,70 -
72,2 -
1,04-
70 % de 10 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Nothings

En 125 partidas, Nothings promedia 0,75 de K/R, 81,1 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 50 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,8 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 20 matches. En 52 de 125 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 50 quedó por debajo de 0,90. En 125 matches con valores detallados: 21x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde Nothings es en Anubis (−27 ELO, winrate 60 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+27 ELO, winrate 55 %). El 2.º match del día va mejor: 55 % de winrate, −57 ELO. Últimos 30 días: 50 matches, winrate 48 %, balance de ELO −83.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.