NothingToSay

China
281 matches registrados 55 partidas en 30 días
ELO
2.924
Pico de los últimos 281 matches: 3.104
Rango EU ▼ 1.567 puestos
#10.997
China #304 en China
30 días · antes #9.430 · mejor #8.155
Última actualización:

¿Cómo juega NothingToSay?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 84,7 de 281 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 281 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (215 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 57 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

23 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %−1 p. p. · Ø 40 % mejor que 51 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 80 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 18 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 mejor que 73 %
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,2 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,2 %+0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 55 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 61 %
4K y aces 48x 4K, 1 ace en 215 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 41 %+7 p. p. · Ø 34 % mejor que 91 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,3 · Ø 4,0 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,310,00 · Ø 0,31 justo en el promedio
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 58 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +10 p. p., ELO +166
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 57 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −7,5

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,88). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 281 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −2 ELO
49 partidas · 45 % de winrate
Los miércoles ±0 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde NothingToSay en el 2.º match del día: −2 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,56 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 37 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 281 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 295
49 % mejor que 33 %
0,81 mejor que 75 %
84,9 mejor que 66 %
1,15 mejor que 76 %
56 % de 408 duelos mejor que 71 %
28 % de 50 situaciones mejor que 21 %
Ancient66
56 % mejor que 57 %
0,84 mejor que 84 %
87,7 mejor que 75 %
1,19 mejor que 87 %
58 % de 398 duelos mejor que 81 %
44 % de 27 situaciones mejor que 66 %
Anubis44
52 % mejor que 42 %
0,75 justo en el promedio
78,8 mejor que 33 %
1,07 mejor que 55 %
55 % de 170 duelos mejor que 65 %
43 % de 23 situaciones mejor que 61 %
Mirage31
58 % mejor que 70 %
0,76 justo en el promedio
85,8 mejor que 69 %
1,06 justo en el promedio
52 % de 138 duelos justo en el promedio
60 % de 15 situaciones mejor que 95 %
Cache24
63 % mejor que 71 %
0,79 justo en el promedio
89,8 mejor que 71 %
1,08 mejor que 40 %
53 % de 144 duelos mejor que 45 %
42 % de 12 situaciones mejor que 58 %
Nuke20
25 % mejor que 1 %
0,75 mejor que 40 %
76,8 mejor que 22 %
1,00 mejor que 26 %
43 % de 83 duelos mejor que 8 %
43 % de 7 situaciones mejor que 59 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega NothingToSay

En 281 partidas, NothingToSay promedia 0,80 de K/R, 84,7 de ADR y 1,12 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 41 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,3 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 63 % de winrate en 24 matches. En 134 de 281 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 76 quedó por debajo de 0,90. En 215 matches con valores detallados: 48x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde NothingToSay es en el 2.º match del día (−2 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+103 ELO, winrate 56 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +82 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +10 p. p., ELO +166. Ha bajado: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −7,5. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 57 %. Últimos 30 días: 55 matches, winrate 47 %, balance de ELO −19.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.