NotOnUrMind

Rusia
En FACEIT desde 2016 314 matches registrados 69 partidas en 30 días
ELO ▲ 22
2.986
Pico de 30 días: 2.986
Rango EU ▲ 1.044 puestos
#8.818
Rusia #2.529 en Rusia
30 días · antes #9.862 · mejor #8.818
Última actualización:

¿Cómo juega NotOnUrMind?

Rating 1,17 K/R 0,79 ADR 76,6 de 314 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 78 %
Distribución de rating de 314 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (237 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

66 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 66 %+14 p. p. · Ø 52 % mejor que 99 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,6 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 36 %−5 p. p. · Ø 41 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 59 %
Kills de clutch por match 2,6+1,0 · Ø 1,6 mejor que 98 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

32 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 32 %−20 p. p. · Ø 52 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 56 %+44 p. p. · Ø 12 % mejor que 99 %
K/D 1,29+0,24 · Ø 1,05 mejor que 95 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 7 en 314 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 14,3 %+0,7 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 64 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,4 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 67 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 48x 4K, 2 aces en 237 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 61 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 2,3−1,7 · Ø 4,0 mejor que 7 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,01 · Ø 0,31 mejor que 55 %
Rondas con muerte 61 %−10 p. p. · Ø 71 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +8,2, Headshots +3 p. p., Winrate +10 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
ELO −315

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,72). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 314 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −46 ELO
55 partidas · 47 % de winrate
En Cache −37 ELO
29 partidas · 48 % de winrate
Los jueves −91 ELO, winrate 21 %

Donde más ELO pierde NotOnUrMind en Ancient: −46 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,32 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 59 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 314 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage96
48 % mejor que 28 %
0,82 mejor que 78 %
79,9 mejor que 39 %
1,20 mejor que 88 %
68 % de 333 duelos mejor que 99 %
22 % de 90 situaciones mejor que 9 %
Anubis82
55 % mejor que 53 %
0,80 mejor que 72 %
79,2 mejor que 35 %
1,19 mejor que 85 %
66 % de 341 duelos mejor que 98 %
38 % de 60 situaciones justo en el promedio
Ancient55
47 % mejor que 27 %
0,75 justo en el promedio
71,2 mejor que 5 %
1,14 mejor que 77 %
64 % de 128 duelos mejor que 96 %
33 % de 54 situaciones mejor que 37 %
Nuke37
57 % mejor que 53 %
0,79 mejor que 58 %
74,8 mejor que 14 %
1,17 mejor que 75 %
69 % de 110 duelos mejor que 99 %
43 % de 35 situaciones mejor que 58 %
Cache29
48 % mejor que 25 %
0,74 mejor que 32 %
73,7 mejor que 9 %
1,09 mejor que 43 %
62 % de 113 duelos mejor que 83 %
44 % de 25 situaciones mejor que 63 %
Inferno11
36 % -
0,79 -
77,2 -
1,15-
70 % de 30 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Dust 24
100 % -
0,58 -
60,7 -
0,95-
57 % de 14 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega NotOnUrMind

En 314 partidas, NotOnUrMind promedia 0,79 de K/R, 76,6 de ADR y 1,17 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 66 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 32 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 32 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 57 % de winrate en 37 matches. En 178 de 314 matches el rating fue de 1,10 o más (57 %), en 68 quedó por debajo de 0,90. En 237 matches con valores detallados: 48x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,29. Donde más ELO pierde NotOnUrMind es en Ancient (−46 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+120 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +68 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +8,2, Headshots +3 p. p., Winrate +10 p. p.. Ha bajado: ELO −315. Últimos 30 días: 69 matches, winrate 55 %, balance de ELO +50.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.