Noremi11

Polonia
130 matches registrados 14 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Noremi11?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 79,0 de 130 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 130 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (58 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

34 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+8 p. p. · Ø 38 % mejor que 86 %
Clutches 1v2 ganados 34 %+13 p. p. · Ø 21 % mejor que 97 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 50 %+3 p. p. · Ø 47 % mejor que 66 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 19 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 mejor que 30 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,6 %+0,5 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 62 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 35 %
4K y aces 12x 4K, 2 aces en 58 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,12 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,27).

Utility efectivo 33 %−3 p. p. · Ø 36 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,9 · Ø 4,2 mejor que 29 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,15 · Ø 0,27 mejor que 12 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +5,4, Headshots +2 p. p., Winrate +15 p. p., ELO +58
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,69). Ligeramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 130 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −13 ELO
25 partidas · 36 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −19 ELO, winrate 35 %
Los miércoles −16 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde Noremi11 en el 2.º match del día: −13 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,11 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno
  3. Más kills en una partida: 29 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 130 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage26
46 % mejor que 32 %
0,75 mejor que 63 %
81,7 mejor que 62 %
1,06 mejor que 68 %
50 % de 94 duelos mejor que 47 %
44 % de 18 situaciones mejor que 68 %
Nuke26
50 % mejor que 38 %
0,71 mejor que 28 %
79,2 mejor que 37 %
0,94 mejor que 18 %
47 % de 148 duelos mejor que 24 %
43 % de 14 situaciones mejor que 59 %
Dust 221
43 % mejor que 25 %
0,73 justo en el promedio
81,4 mejor que 59 %
0,99 mejor que 43 %
47 % de 101 duelos mejor que 32 %
18 % de 11 situaciones mejor que 8 %
Ancient16
38 % mejor que 15 %
0,71 mejor que 37 %
77,4 mejor que 30 %
0,97 mejor que 37 %
53 % de 57 duelos mejor que 63 %
63 % de 8 situaciones mejor que 95 %
Anubis15
60 % mejor que 83 %
0,66 mejor que 19 %
74,9 mejor que 23 %
0,94 mejor que 24 %
45 % de 51 duelos mejor que 20 %
0 % de 2 situaciones mejor que 1 %
Cache13
23 % -
0,71 -
76,7 -
0,96-
42 % de 60 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Inferno11
36 % -
0,72 -
77,9 -
0,98-
42 % de 50 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Noremi11

En 130 partidas, Noremi11 promedia 0,72 de K/R, 79,0 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 46 %. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,9 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 15 matches. En 42 de 130 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 53 quedó por debajo de 0,90. En 58 matches con valores detallados: 12x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde Noremi11 es en el 2.º match del día (−13 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+45 ELO, winrate 43 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 53 % de winrate, +19 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +5,4, Headshots +2 p. p., Winrate +15 p. p., ELO +58. Últimos 30 días: 14 matches, winrate 57 %, balance de ELO +77.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.