Noodle_

Grecia
226 matches registrados 59 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Noodle_?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,5 de 225 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 67 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 225 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (151 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 81 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 56 %+9 p. p. · Ø 47 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 31 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 mejor que 70 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 10 en 225 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,9 %−0,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 70 %
4K y aces 37x 4K, 1 ace en 151 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,43 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 39 %+3 p. p. · Ø 36 % mejor que 78 %
Daño de utility por ronda 5,8+1,6 · Ø 4,2 mejor que 85 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,16 · Ø 0,27 mejor que 86 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 80,6, Headshots alrededor de 56 %, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
ELO −54

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,75). Apenas por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 225 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −111 ELO
34 partidas · 35 % de winrate
En Ancient −54 ELO
26 partidas · 62 % de winrate
Los lunes −19 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde Noodle_ en Inferno: −111 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 39 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,26 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 225 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 265
52 % mejor que 54 %
0,74 mejor que 57 %
80,7 mejor que 56 %
1,05 mejor que 63 %
49 % de 307 duelos mejor que 41 %
31 % de 52 situaciones mejor que 27 %
Mirage64
52 % mejor que 55 %
0,71 mejor que 42 %
78,9 mejor que 46 %
0,99 mejor que 45 %
48 % de 322 duelos mejor que 36 %
50 % de 44 situaciones mejor que 81 %
Inferno34
35 % mejor que 10 %
0,72 mejor que 54 %
84,2 mejor que 75 %
1,01 mejor que 55 %
54 % de 180 duelos mejor que 68 %
15 % de 20 situaciones mejor que 7 %
Ancient26
62 % mejor que 86 %
0,76 mejor que 65 %
81,5 mejor que 54 %
1,12 mejor que 84 %
47 % de 158 duelos mejor que 29 %
33 % de 24 situaciones mejor que 37 %
Cache16
56 % -
0,79 -
89,9 -
1,12-
46 % de 110 duelos -
35 % de 17 situaciones -
Anubis15
60 % mejor que 83 %
0,78 mejor que 77 %
84,0 mejor que 71 %
1,11 mejor que 84 %
54 % de 87 duelos mejor que 70 %
44 % de 9 situaciones mejor que 68 %
Nuke5
20 % -
0,67 -
73,6 -
0,86-
42 % de 31 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Noodle_

En 225 partidas, Noodle_ promedia 0,74 de K/R, 81,5 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 56 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,6 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 62 % de winrate en 26 matches. En 92 de 225 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 79 quedó por debajo de 0,90. En 151 matches con valores detallados: 37x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde Noodle_ es en Inferno (−111 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+48 ELO, winrate 52 %). El 4.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +4 ELO. Ha bajado: ELO −54. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 80,6, Headshots alrededor de 56 %, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 59 matches, winrate 41 %, balance de ELO −114.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.