NonAmEeEeR

Rusia
En FACEIT desde 2015 407 matches registrados 145 partidas en 30 días
ELO ▼ 117
3.558
Pico de 30 días: 3.853
Rango EU ▼ 275 puestos
#872
Rusia #248 en Rusia
30 días · antes #597 · mejor #597
Última actualización:

¿Cómo juega NonAmEeEeR?

Rating 1,19 (de 33 matches) K/R 0,78 ADR 84,5 de 407 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 71 %
1,19
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 443 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (256 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (55 %).

Rondas con first kill 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 49 %−6 p. p. · Ø 55 % mejor que 9 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 67 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,06 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,12).

Porcentaje de headshots 56 %+3 p. p. · Ø 53 % mejor que 58 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−12 p. p. · Ø 14 % mejor que 14 %
K/D 1,06−0,06 · Ø 1,12 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 3,7
Kills con cuchillo 10 en 443 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,6).

Rondas con 2K 14,1 %−0,5 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 5,1 %+0,5 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 62 %
MVPs por match 2,4−0,2 · Ø 2,6 mejor que 25 %
4K y aces 56x 4K, 7 aces en 256 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (70 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,0+0,1 · Ø 3,9 mejor que 52 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,01 · Ø 0,35 mejor que 56 %
Rondas con muerte 74 %+4 p. p. · Ø 70 % mejor que 7 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +29 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, ADR alrededor de 84,8, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
ELO −240

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,76). Justo en el promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 443 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −227 ELO
130 partidas · 53 % de winrate
En el 3.º match del día −179 ELO
52 partidas · 46 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −227 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde NonAmEeEeR en Dust 2: −227 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,29 · Cache
  2. Más kills en una partida: 44 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 443 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage184
51 % mejor que 22 %
0,77 mejor que 31 %
83,4 mejor que 32 %
1,06 mejor que 26 %
52 % de 894 duelos mejor que 29 %
39 % de 84 situaciones justo en el promedio
Dust 2130
53 % mejor que 30 %
0,78 mejor que 40 %
84,2 mejor que 41 %
1,09 mejor que 36 %
48 % de 670 duelos mejor que 16 %
36 % de 42 situaciones mejor que 40 %
Ancient77
49 % mejor que 20 %
0,79 mejor que 44 %
87,5 mejor que 58 %
1,06 mejor que 31 %
51 % de 436 duelos mejor que 29 %
41 % de 41 situaciones mejor que 53 %
Cache24
67 % -
0,85 -
89,7 -
1,20-
58 % de 110 duelos -
37 % de 19 situaciones -
Inferno24
54 % mejor que 49 %
0,79 mejor que 70 %
86,7 mejor que 73 %
1,08 mejor que 58 %
45 % de 135 duelos mejor que 17 %
22 % de 9 situaciones mejor que 16 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega NonAmEeEeR

En 407 matches, NonAmEeEeR promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 84,5; el rating de los 33 matches con rating es de 1,19. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 16,7 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 67 % de winrate en 24 matches. En 196 de 443 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 146 quedó por debajo de 0,90. En 256 matches con valores detallados: 56x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde NonAmEeEeR es en Dust 2 (−227 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+194 ELO, winrate 51 %). El 4.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +244 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +29 p. p.. Ha bajado: ELO −240. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, ADR alrededor de 84,8, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 145 matches, winrate 49 %, balance de ELO +91.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.