Nomik

República Checa
136 matches registrados 19 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Nomik?

Rating 1,03 (de 86 matches) K/R 0,74 ADR 80,8 de 136 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 86 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (53 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 86 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 73 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 41 %−6 p. p. · Ø 47 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 mejor que 51 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 4 en 136 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,1 %−1,0 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 23 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 95 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 70 %
4K y aces 8x 4K, 1 ace en 53 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

38 % de las granadas con daño o flash y por tanto ligeramente por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 38 %+2 p. p. · Ø 36 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,2 · Ø 4,2 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,07 · Ø 0,27 mejor que 32 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, ADR alrededor de 82,9
▼ Ha empeorado
Rating −0,20, Winrate −13 p. p., ELO −132

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,54
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,74). Ligeramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 136 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −56 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +3 ELO, winrate 42 %
Los domingos −1 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Nomik en el 3.º match del día: −56 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,16 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 34 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 136 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 241
46 % mejor que 32 %
0,73 justo en el promedio
81,8 mejor que 61 %
1,03 mejor que 57 %
53 % de 118 duelos mejor que 65 %
38 % de 13 situaciones mejor que 46 %
Mirage33
42 % mejor que 21 %
0,73 mejor que 53 %
78,4 mejor que 42 %
1,04 mejor que 62 %
54 % de 106 duelos mejor que 71 %
29 % de 7 situaciones mejor que 24 %
Anubis25
56 % mejor que 70 %
0,75 mejor que 65 %
80,1 mejor que 52 %
1,02 mejor que 57 %
52 % de 77 duelos mejor que 59 %
56 % de 9 situaciones mejor que 90 %
Inferno17
71 % mejor que 96 %
0,77 mejor que 76 %
86,5 mejor que 83 %
1,13 mejor que 86 %
51 % de 81 duelos justo en el promedio
0 % de 4 situaciones mejor que 1 %
Cache7
29 % -
0,75 -
84,5 -
1,01-
50 % de 34 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Overpass5
40 % -
0,84 -
92,9 -
1,02-
57 % de 7 duelos -
-
Ancient4
50 % -
0,61 -
65,3 -
0,74-
17 % de 6 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke4
0 % -
0,61 -
63,5 -
0,79-
48 % de 21 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Nomik

En 136 matches, Nomik promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 80,8; el rating de los 86 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,5 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 41 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,9 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 71 % de winrate en 17 matches. En 33 de 86 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 31 quedó por debajo de 0,90. En 53 matches con valores detallados: 8x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde Nomik es en el 3.º match del día (−56 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+67 ELO, winrate 56 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p.. Ha bajado: Rating −0,20, Winrate −13 p. p., ELO −132. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, ADR alrededor de 82,9. Últimos 30 días: 19 matches, winrate 37 %, balance de ELO −71.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.