Noktse

Argentina
Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT En FACEIT desde 2016 413 matches registrados 100 partidas en 30 días
ELO ▼ 143
2.691
Pico de 30 días: 2.861
Rango SA ▲ 81 puestos
#566
Argentina #97 en Argentina
30 días · antes #647 · mejor #566
Última actualización:

¿Cómo juega Noktse?

Rating 1,12 (de 243 matches) K/R 0,76 ADR 82,1 de 413 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 76 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 243 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (170 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

61 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 90 %
Entry duels ganados 61 %+9 p. p. · Ø 52 % mejor que 97 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 16 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 40 %−11 p. p. · Ø 51 % mejor que 5 %
Porcentaje de kills con AWP 43 %+31 p. p. · Ø 12 % mejor que 99 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 mejor que 79 %
Kills con pistola por match 2,6 de los últimos 243
Kills con cuchillo 1 en 243 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,7 %+0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 4,2 %0,0 p. p. · Ø 4,2 % justo en el promedio
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 64 %
4K y aces 36x 4K, 3 aces en 170 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,72 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,4 · Ø 4,1 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,72+0,42 · Ø 0,30 mejor que 99 %
Rondas con muerte 66 %−6 p. p. · Ø 72 % mejor que 94 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,11, ADR alrededor de 82,6, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
ELO −145

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,76). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 243 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −228 ELO
50 partidas · 38 % de winrate
En el 4.º match del día −28 ELO
32 partidas · 44 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −63 ELO, winrate 44 %
Los miércoles −281 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde Noktse en el 1.º match del día: −228 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,64 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 42 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 243 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage111
53 % justo en el promedio
0,77 mejor que 60 %
81,8 mejor que 52 %
1,12 mejor que 74 %
60 % de 590 duelos mejor que 90 %
36 % de 69 situaciones mejor que 41 %
Dust 276
55 % mejor que 57 %
0,79 mejor que 69 %
86,6 mejor que 75 %
1,15 mejor que 78 %
63 % de 381 duelos mejor que 94 %
47 % de 32 situaciones mejor que 75 %
Ancient32
50 % mejor que 39 %
0,79 mejor que 65 %
81,5 mejor que 43 %
1,13 mejor que 75 %
60 % de 131 duelos mejor que 87 %
43 % de 23 situaciones mejor que 63 %
Nuke12
33 % -
0,63 -
74,0 -
0,86-
50 % de 50 duelos -
0 % de 8 situaciones -
Anubis6
33 % -
0,79 -
78,4 -
1,13-
52 % de 25 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache5
60 % -
0,82 -
79,4 -
1,28-
63 % de 24 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Noktse

En 413 matches, Noktse promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 82,1; el rating de los 243 matches con rating es de 1,12. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 61 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 40 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 55 % de winrate en 76 matches. En 117 de 243 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 63 quedó por debajo de 0,90. En 170 matches con valores detallados: 36x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde Noktse es en el 1.º match del día (−228 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+111 ELO, winrate 53 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +29 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p.. Ha bajado: ELO −145. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,11, ADR alrededor de 82,6, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 100 matches, winrate 49 %, balance de ELO +45.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.