Noglaa
¿Cómo juega Noglaa?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (108 matches).
Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio54 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (52 %).
Clutch
Promedio35 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (39 %).
Armas y aim
Promedio46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).
Impacto
Promedio2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).
Utility y deaths
Promedio0,11 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,73). Justo en el promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 1,06. Últimos 3 meses: 1,04 (al inicio 1,05). Justo en el promedio (1,04).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: septiembre 2026 con 83,9. Últimos 3 meses: 80,4 (al inicio 79,3). Apenas por debajo del promedio (81,1).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: junio 2026 con 61 %. Últimos 3 meses: 44 % (al inicio 51 %). Muy por debajo del promedio (51 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: octubre 2026 con 64 %. Últimos 3 meses: 52 % (al inicio 55 %). Ligeramente por encima del promedio (50 %).
Mejor mes: agosto 2026 con 2.689. Últimos 3 meses: 2.585 (al inicio 2.607).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 13 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 47 %.
Patrones
De los últimos 150 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde Noglaa en Nuke: −26 ELO, 60 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registradosMapas en detalle
de los últimos 150 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega Noglaa
En 150 partidas, Noglaa promedia 0,74 de K/R, 80,1 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 41 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,4. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 61 % de winrate en 28 matches. En 60 de 150 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 59 quedó por debajo de 0,90. En 108 matches con valores detallados: 19x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde Noglaa es en Nuke (−26 ELO, winrate 60 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+70 ELO, winrate 64 %). El 2.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +70 ELO. Ha bajado: Headshots −7 p. p., Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 80,4, ELO alrededor de 2.585. Últimos 30 días: 30 matches, winrate 60 %, balance de ELO +24.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.