Noglaa

Bután
En FACEIT desde 2014 150 matches registrados 30 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Noglaa?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,1 de 150 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 150 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (108 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

35 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 54 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 24 %
Porcentaje de kills con AWP 32 %+20 p. p. · Ø 12 % mejor que 97 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 5 en 150 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,9 %+0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 37 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 30 %
4K y aces 19x 4K, 2 aces en 108 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,11 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,7 · Ø 4,1 mejor que 9 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,19 · Ø 0,30 mejor que 4 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 80,4, ELO alrededor de 2.585
▼ Ha empeorado
Headshots −7 p. p., Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,73). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 150 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −26 ELO
25 partidas · 60 % de winrate
En el 4.º match del día ±0 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Los miércoles ±0 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde Noglaa en Nuke: −26 ELO, 60 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Nuke
  2. Más kills en una partida: 41 · Cache
  3. Rating más alto en un match: 2,12 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 150 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient29
55 % mejor que 55 %
0,74 mejor que 41 %
81,0 mejor que 41 %
1,03 mejor que 43 %
54 % de 125 duelos mejor que 59 %
30 % de 20 situaciones mejor que 28 %
Cache28
61 % -
0,75 -
83,3 -
1,10-
48 % de 125 duelos -
25 % de 12 situaciones -
Nuke25
60 % mejor que 65 %
0,71 mejor que 26 %
77,2 mejor que 23 %
0,98 mejor que 24 %
57 % de 156 duelos mejor que 72 %
31 % de 16 situaciones mejor que 27 %
Dust 223
39 % mejor que 10 %
0,77 mejor que 61 %
82,8 mejor que 57 %
1,08 mejor que 59 %
56 % de 134 duelos mejor que 72 %
42 % de 12 situaciones mejor que 61 %
Anubis17
35 % mejor que 7 %
0,73 mejor que 41 %
75,0 mejor que 18 %
1,04 mejor que 47 %
50 % de 80 duelos mejor que 36 %
40 % de 15 situaciones justo en el promedio
Mirage12
33 % -
0,62 -
71,1 -
0,87-
47 % de 53 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Vertigo9
89 % -
0,88 -
92,0 -
1,22-
62 % de 37 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,74 -
78,3 -
0,97-
48 % de 27 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Noglaa

En 150 partidas, Noglaa promedia 0,74 de K/R, 80,1 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 41 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,4. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 61 % de winrate en 28 matches. En 60 de 150 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 59 quedó por debajo de 0,90. En 108 matches con valores detallados: 19x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde Noglaa es en Nuke (−26 ELO, winrate 60 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+70 ELO, winrate 64 %). El 2.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +70 ELO. Ha bajado: Headshots −7 p. p., Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 80,4, ELO alrededor de 2.585. Últimos 30 días: 30 matches, winrate 60 %, balance de ELO +24.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.