Noel666

Ucrania
225 matches registrados 80 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Noel666?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 79,1 de 225 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 225 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (147 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.575 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 72 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto claramente por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 64 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 66 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (48 %).

Porcentaje de headshots 60 %+12 p. p. · Ø 48 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
K/D 1,06+0,05 · Ø 1,01 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 2 en 225 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,9 %+0,7 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 69 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,5 p. p. · Ø 4,0 % mejor que 76 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 86 %
4K y aces 39x 4K, 0 aces en 147 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 10 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,7 · Ø 4,2 mejor que 10 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,15 · Ø 0,27 mejor que 12 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 63 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,10, Winrate +5 p. p., ELO +176
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 79,9
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,71). Ligeramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 225 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −46 ELO
70 partidas · 37 % de winrate
En Mirage −12 ELO
66 partidas · 52 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +176 ELO, winrate 44 %
Los viernes −86 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde Noel666 desde el 5.º match del día: −46 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,50 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 35 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 225 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage66
52 % mejor que 56 %
0,78 mejor que 75 %
81,4 mejor que 59 %
1,11 mejor que 81 %
49 % de 299 duelos mejor que 41 %
51 % de 41 situaciones mejor que 87 %
Dust 249
59 % mejor que 77 %
0,75 mejor que 62 %
79,0 mejor que 45 %
1,08 mejor que 73 %
51 % de 197 duelos mejor que 55 %
33 % de 24 situaciones mejor que 36 %
Anubis39
41 % mejor que 22 %
0,77 mejor que 73 %
79,3 mejor que 48 %
1,08 mejor que 76 %
52 % de 140 duelos mejor que 56 %
41 % de 22 situaciones mejor que 61 %
Ancient35
40 % mejor que 18 %
0,75 mejor que 65 %
79,0 mejor que 49 %
1,03 mejor que 62 %
52 % de 175 duelos mejor que 58 %
22 % de 18 situaciones mejor que 15 %
Inferno19
42 % mejor que 14 %
0,63 mejor que 9 %
70,0 mejor que 8 %
0,92 mejor que 19 %
48 % de 132 duelos mejor que 27 %
55 % de 49 situaciones mejor que 82 %
Nuke10
40 % -
0,68 -
73,5 -
0,91-
39 % de 36 duelos -
38 % de 16 situaciones -
Cache7
71 % -
0,83 -
86,4 -
1,18-
60 % de 25 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Noel666

En 225 partidas, Noel666 promedia 0,75 de K/R, 79,1 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,6 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 59 % de winrate en 49 matches. En 103 de 225 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 69 quedó por debajo de 0,90. En 147 matches con valores detallados: 39x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde Noel666 es desde el 5.º match del día (−46 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+110 ELO, winrate 61 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +110 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,10, Winrate +5 p. p., ELO +176. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 79,9. Últimos 30 días: 80 matches, winrate 54 %, balance de ELO +150.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.