Noddy

Dinamarca
En FACEIT desde 2015 208 matches registrados 40 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Noddy?

Rating 1,18 (de 178 matches) K/R 0,83 ADR 86,1 de 208 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 87 %
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 178 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (124 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−4 p. p. · Ø 41 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 88 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 68 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

65 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 65 %+13 p. p. · Ø 52 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 29 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 mejor que 84 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 3 en 208 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,3 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 53 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,2 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 88 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 79 %
4K y aces 38x 4K, 7 aces en 124 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,0).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 56 %
Daño de utility por ronda 5,0+1,0 · Ø 4,0 mejor que 79 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,08 · Ø 0,31 mejor que 75 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 59 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,82, Rating alrededor de 1,17, ADR alrededor de 85,4
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −5 p. p., ELO −99

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,84). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 208 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −55 ELO
46 partidas · 48 % de winrate
En Inferno −16 ELO
43 partidas · 56 % de winrate
Los jueves −47 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde Noddy en el 3.º match del día: −55 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Cache
  2. Rating más alto en un match: 3,26 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 208 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 259
51 % mejor que 40 %
0,79 mejor que 68 %
82,7 mejor que 55 %
1,12 mejor que 68 %
52 % de 230 duelos justo en el promedio
21 % de 24 situaciones mejor que 10 %
Nuke53
62 % mejor que 68 %
0,86 mejor que 84 %
87,7 mejor que 72 %
1,24 mejor que 88 %
57 % de 238 duelos mejor que 72 %
65 % de 17 situaciones mejor que 94 %
Inferno43
56 % mejor que 43 %
0,82 mejor que 65 %
88,0 mejor que 64 %
1,21 mejor que 73 %
54 % de 205 duelos mejor que 44 %
45 % de 20 situaciones mejor que 64 %
Ancient24
46 % mejor que 24 %
0,87 mejor que 91 %
88,5 mejor que 78 %
1,20 mejor que 88 %
56 % de 70 duelos mejor que 72 %
50 % de 6 situaciones mejor que 78 %
Mirage16
44 % mejor que 15 %
0,78 mejor que 62 %
84,4 mejor que 62 %
1,04-
48 % de 63 duelos mejor que 26 %
17 % de 6 situaciones mejor que 4 %
Cache11
55 % -
0,82 -
84,7 -
1,18-
51 % de 53 duelos -
29 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Noddy

En 208 matches, Noddy promedia un K/R de 0,83 y un ADR de 86,1; el rating de los 178 matches con rating es de 1,18. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 65 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 18,5 kills por match, 65 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 62 % de winrate en 53 matches. En 99 de 178 matches el rating fue de 1,10 o más (56 %), en 44 quedó por debajo de 0,90. En 124 matches con valores detallados: 38x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde Noddy es en el 3.º match del día (−55 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+146 ELO, winrate 51 %). Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −5 p. p., ELO −99. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,82, Rating alrededor de 1,17, ADR alrededor de 85,4. Últimos 30 días: 40 matches, winrate 48 %, balance de ELO +79.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.