Nocturne_

Suiza
116 matches registrados 14 partidas en 30 días
ELO ▲ 240
1.830
Pico de 30 días: 1.830
Rango SEA ▼ 379 puestos
#9.629
30 días · antes #9.250 · mejor #7.869
Última actualización:

¿Cómo juega Nocturne_?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 72,5 de 116 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 11 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 116 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 6 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (95 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

23 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 23 %−15 p. p. · Ø 38 % mejor que 2 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 56 %+7 p. p. · Ø 49 % mejor que 89 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 mejor que 13 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 4 en 116 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 11,4 %−1,8 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 11 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 13x 4K, 0 aces en 95 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

44 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 44 %+9 p. p. · Ø 35 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,4 · Ø 4,3 mejor que 44 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,02 · Ø 0,28 mejor que 45 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, ADR +7,7, ELO +386
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,92, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,62). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 116 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −49 ELO
46 partidas · 46 % de winrate
En Mirage −45 ELO
41 partidas · 54 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +31 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde Nocturne_ desde el 5.º match del día: −49 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,02 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 116 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage41
54 % mejor que 63 %
0,68 mejor que 28 %
73,6 mejor que 21 %
0,95 mejor que 30 %
53 % de 126 duelos mejor que 66 %
20 % de 35 situaciones mejor que 10 %
Ancient25
52 % justo en el promedio
0,63 mejor que 8 %
70,7 mejor que 6 %
0,83 mejor que 4 %
52 % de 100 duelos mejor que 55 %
50 % de 8 situaciones mejor que 77 %
Dust 224
50 % justo en el promedio
0,62 mejor que 7 %
68,6 mejor que 6 %
0,89 mejor que 11 %
45 % de 92 duelos mejor que 21 %
15 % de 13 situaciones mejor que 7 %
Inferno10
60 % -
0,73 -
79,0 -
1,06-
50 % de 42 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Anubis8
25 % -
0,65 -
77,4 -
0,93-
46 % de 28 duelos -
11 % de 9 situaciones -
Nuke7
71 % -
0,62 -
68,2 -
0,86-
35 % de 31 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Nocturne_

En 116 partidas, Nocturne_ promedia 0,66 de K/R, 72,5 de ADR y 0,91 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 44 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 23 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,7 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 10 matches. En 29 de 116 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 57 quedó por debajo de 0,90. En 95 matches con valores detallados: 13x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde Nocturne_ es desde el 5.º match del día (−49 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+51 ELO, winrate 65 %). El 2.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +51 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, ADR +7,7, ELO +386. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,92, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 14 matches, winrate 71 %, balance de ELO +86.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.