No_hacker

Rusia
En FACEIT desde 2016 150 matches registrados 25 partidas en 30 días
ELO ▲ 141
2.980
Pico de 30 días: 2.980
Rango EU ▼ 1.140 puestos
#8.982
Rusia #2.562 en Rusia
30 días · antes #7.842 · mejor #7.842
Última actualización:

¿Cómo juega No_hacker?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 83,7 de 150 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 76 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 150 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (77 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 88 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

50 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 50 %+9 p. p. · Ø 41 % mejor que 94 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 82 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 61 %+9 p. p. · Ø 52 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 18 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 mejor que 84 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 1 en 150 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,1 %+0,5 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 4,3 %0,0 p. p. · Ø 4,3 % justo en el promedio
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 61 %
4K y aces 14x 4K, 3 aces en 77 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,3 · Ø 4,0 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,03 · Ø 0,31 mejor que 43 %
Rondas con muerte 66 %−5 p. p. · Ø 71 % mejor que 93 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,14, ADR alrededor de 83,7, Headshots alrededor de 61 %
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p., ELO −160

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,78). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 150 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −152 ELO
25 partidas · 52 % de winrate
En el 1.º match del día −24 ELO
37 partidas · 30 % de winrate
Los lunes −15 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde No_hacker en Ancient: −152 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,47 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 51 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 150 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage45
60 % mejor que 78 %
0,78 mejor que 62 %
82,6 mejor que 53 %
1,10 mejor que 65 %
60 % de 132 duelos mejor que 89 %
43 % de 28 situaciones mejor que 65 %
Dust 234
47 % mejor que 26 %
0,79 mejor que 68 %
83,4 mejor que 59 %
1,14 mejor que 74 %
53 % de 83 duelos mejor que 55 %
38 % de 24 situaciones justo en el promedio
Ancient25
52 % mejor que 43 %
0,76 mejor que 53 %
86,0 mejor que 68 %
1,06 mejor que 53 %
54 % de 102 duelos mejor que 61 %
40 % de 15 situaciones mejor que 55 %
Anubis25
64 % mejor que 82 %
0,83 mejor que 82 %
86,3 mejor que 72 %
1,23 mejor que 91 %
57 % de 56 duelos mejor que 74 %
41 % de 22 situaciones mejor que 56 %
Nuke10
40 % -
0,79 -
79,8 -
1,15-
61 % de 28 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Inferno9
67 % -
0,78 -
83,1 -
1,11-
50 % de 18 duelos -
83 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega No_hacker

En 150 partidas, No_hacker promedia 0,79 de K/R, 83,7 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 50 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,3 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 64 % de winrate en 25 matches. En 75 de 150 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 38 quedó por debajo de 0,90. En 77 matches con valores detallados: 14x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde No_hacker es en Ancient (−152 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+112 ELO, winrate 74 %). El 2.º match del día va mejor: 74 % de winrate, +112 ELO. Ha bajado: Winrate −3 p. p., ELO −160. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,14, ADR alrededor de 83,7, Headshots alrededor de 61 %. Últimos 30 días: 25 matches, winrate 72 %, balance de ELO +12.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.