NoName69

Mongolia
En FACEIT desde 2023 201 matches registrados 46 partidas en 30 días
ELO ▲ 90
2.277
Pico de 30 días: 2.277
Rango SEA ▲ 533 puestos
#2.455
Mongolia #609 en Mongolia
30 días · antes #2.988 · mejor #2.365
Última actualización:

¿Cómo juega NoName69?

Rating 1,03 (de 199 matches) K/R 0,75 ADR 83,3 de 201 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 199 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (119 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 63 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 77 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto apenas por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+10 p. p. · Ø 11 % mejor que 85 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 3 en 201 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,6 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,4 %0,0 p. p. · Ø 13,4 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,6 %+0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 67 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 23x 4K, 2 aces en 119 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 73 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 60 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,6 · Ø 4,2 mejor que 37 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,03 · Ø 0,29 mejor que 42 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +7,7, Headshots +4 p. p., Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 2.175
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,72). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 201 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −63 ELO
23 partidas · 57 % de winrate
En Dust 2 −20 ELO
58 partidas · 41 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −25 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde NoName69 en Anubis: −63 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,89 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 34 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 201 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage63
51 % mejor que 46 %
0,76 mejor que 57 %
82,0 mejor que 54 %
1,06 mejor que 57 %
49 % de 370 duelos mejor que 36 %
26 % de 38 situaciones mejor que 19 %
Dust 258
41 % mejor que 15 %
0,70 mejor que 30 %
80,6 mejor que 47 %
0,96 mejor que 23 %
49 % de 345 duelos mejor que 37 %
43 % de 30 situaciones mejor que 65 %
Ancient36
47 % mejor que 32 %
0,82 mejor que 80 %
89,0 mejor que 82 %
1,12 mejor que 75 %
61 % de 160 duelos mejor que 90 %
31 % de 26 situaciones mejor que 33 %
Anubis23
57 % mejor que 65 %
0,76 mejor que 56 %
86,1 mejor que 73 %
1,04 justo en el promedio
59 % de 115 duelos mejor que 84 %
42 % de 19 situaciones mejor que 57 %
Inferno12
42 % -
0,78 -
85,6 -
1,08-
52 % de 64 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Nuke7
71 % -
0,70 -
78,8 -
0,98-
56 % de 27 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega NoName69

En 201 matches, NoName69 promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 83,3; el rating de los 199 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 57 % de winrate en 23 matches. En 87 de 199 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 73 quedó por debajo de 0,90. En 119 matches con valores detallados: 23x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde NoName69 es en Anubis (−63 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+25 ELO, winrate 51 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +7,7, Headshots +4 p. p., Winrate +6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 2.175. Últimos 30 días: 46 matches, winrate 41 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.