NoMoney_BY

Alemania
165 matches registrados 57 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega NoMoney_BY?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 76,5 de 165 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 165 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 3.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 3 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (152 matches).

Nivel 3

Comparado con 794 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (9 %).

Rondas con first kill 11 %+2 p. p. · Ø 9 % mejor que 77 %
Entry duels ganados 49 %+2 p. p. · Ø 47 % mejor que 64 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+8 p. p. · Ø 38 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 1,3−0,2 · Ø 1,5 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (41 %).

Porcentaje de headshots 43 %+2 p. p. · Ø 41 % mejor que 59 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
K/D 0,930,00 · Ø 0,93 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 26 en 165 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,2 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (12,5 %).

Rondas con 2K 13,2 %+0,7 p. p. · Ø 12,5 % mejor que 75 %
Rondas con 3K 3,8 %+0,3 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 70 %
MVPs por match 2,1+0,1 · Ø 2,0 mejor que 68 %
4K y aces 21x 4K, 3 aces en 152 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,50 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,21).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 3,7+0,3 · Ø 3,4 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,50+0,29 · Ø 0,21 mejor que 95 %
Rondas con muerte 76 %+2 p. p. · Ø 74 % mejor que 28 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 3
Si NoMoney_BY está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 165 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,73
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,76.

Patrones

De los últimos 165 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −87 ELO
38 partidas · 55 % de winrate
En el 4.º match del día −32 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −99 ELO, winrate 40 %
Los sábados ±0 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde NoMoney_BY en Mirage: −87 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,63 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 165 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 275
60 % mejor que 86 %
0,72 mejor que 69 %
78,5 mejor que 66 %
0,98 mejor que 64 %
48 % de 392 duelos justo en el promedio
50 % de 32 situaciones mejor que 84 %
Mirage38
55 % mejor que 74 %
0,71 mejor que 66 %
73,7 mejor que 41 %
0,98 mejor que 68 %
51 % de 148 duelos mejor que 71 %
31 % de 29 situaciones mejor que 33 %
Anubis22
41 % mejor que 26 %
0,74 mejor que 78 %
77,7 mejor que 62 %
0,97 mejor que 62 %
56 % de 87 duelos mejor que 87 %
46 % de 13 situaciones mejor que 76 %
Ancient16
25 % mejor que 2 %
0,62 mejor que 28 %
69,3 mejor que 22 %
0,81 mejor que 19 %
40 % de 75 duelos mejor que 19 %
40 % de 5 situaciones mejor que 60 %
Nuke10
30 % -
0,78 -
83,3 -
0,96-
57 % de 51 duelos -
56 % de 9 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,67 -
71,8 -
0,92-
42 % de 24 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega NoMoney_BY

En 165 partidas, NoMoney_BY promedia 0,71 de K/R, 76,5 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 46 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 15,3 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 60 % de winrate en 75 matches. En 50 de 165 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 72 quedó por debajo de 0,90. En 152 matches con valores detallados: 21x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde NoMoney_BY es en Mirage (−87 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+109 ELO, winrate 63 %). El 1.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +109 ELO. Últimos 30 días: 57 matches, winrate 51 %, balance de ELO +75.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.