Nlven

Australia
En FACEIT desde 2015 315 matches registrados 116 partidas en 30 días
ELO ▲ 218
2.869
Pico de 30 días: 2.914
Rango OCE ▼ 11 puestos
#80
Australia #43 en Australia
30 días · antes #69 · mejor #56
Última actualización:

¿Cómo juega Nlven?

Rating 1,26 (de 282 matches) K/R 0,89 ADR 91,8 de 315 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 96 %
1,26
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 83 %
Distribución de rating de 282 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (243 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

64 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 64 %+12 p. p. · Ø 52 % mejor que 99 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−3 p. p. · Ø 41 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 87 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 39 %−13 p. p. · Ø 52 % mejor que 3 %
Porcentaje de kills con AWP 28 %+16 p. p. · Ø 12 % mejor que 93 %
K/D 1,31+0,26 · Ø 1,05 mejor que 96 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 2 en 315 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 16,7 %+3,1 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 96 %
Rondas con 3K 5,9 %+1,6 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 93 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 90 %
4K y aces 71x 4K, 5 aces en 243 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,17 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 2,6−1,4 · Ø 4,0 mejor que 12 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,14 · Ø 0,31 mejor que 12 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,89, ADR alrededor de 91,9, Headshots alrededor de 39 %, Winrate alrededor de 50 %, ELO alrededor de 2.869
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,93
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,93. Últimos 3 meses: 0,89 (al inicio 0,88). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 315 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −116 ELO
112 partidas · 43 % de winrate
En Anubis −51 ELO
26 partidas · 54 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −55 ELO, winrate 45 %
Los domingos −36 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde Nlven en Mirage: −116 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,74 · Mirage
  2. 250.ª partida registrada · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Inferno
  4. Más kills en una partida: 38 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 315 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2112
57 % mejor que 65 %
0,94 mejor que 97 %
95,2 mejor que 94 %
1,37 mejor que 98 %
67 % de 468 duelos mejor que 98 %
30 % de 67 situaciones mejor que 26 %
Mirage112
43 % mejor que 13 %
0,89 mejor que 93 %
92,4 mejor que 90 %
1,25 mejor que 93 %
59 % de 413 duelos mejor que 86 %
41 % de 80 situaciones mejor que 58 %
Inferno44
66 % mejor que 74 %
0,86 mejor que 79 %
89,7 mejor que 70 %
1,23 mejor que 78 %
68 % de 177 duelos mejor que 97 %
56 % de 18 situaciones mejor que 82 %
Anubis26
54 % justo en el promedio
0,82 mejor que 79 %
84,3 mejor que 63 %
1,13 mejor que 74 %
58 % de 86 duelos mejor que 79 %
40 % de 20 situaciones mejor que 53 %
Ancient19
16 % mejor que 1 %
0,77 mejor que 57 %
83,5 mejor que 57 %
1,01 mejor que 35 %
60 % de 87 duelos mejor que 88 %
20 % de 10 situaciones mejor que 11 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Nlven

En 315 matches, Nlven promedia un K/R de 0,89 y un ADR de 91,8; el rating de los 282 matches con rating es de 1,26. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 64 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 39 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 19,1 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 66 % de winrate en 44 matches. En 181 de 282 matches el rating fue de 1,10 o más (64 %), en 47 quedó por debajo de 0,90. En 243 matches con valores detallados: 71x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,32. Donde más ELO pierde Nlven es en Mirage (−116 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+205 ELO, winrate 57 %). El 4.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +133 ELO. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,89, ADR alrededor de 91,9, Headshots alrededor de 39 %, Winrate alrededor de 50 %, ELO alrededor de 2.869. Últimos 30 días: 116 matches, winrate 53 %, balance de ELO −44.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.