Nj00

Polonia
137 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Nj00?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 85,6 de 137 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 67 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 137 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
ClutcherEntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (41 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 77 %
Entry duels ganados 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 90 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

61 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 61 %+23 p. p. · Ø 38 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+9 p. p. · Ø 21 % mejor que 92 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 90 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,02 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 48 %+1 p. p. · Ø 47 % mejor que 54 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 25 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 14 en 137 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 15,6 %+2,5 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 95 %
Rondas con 3K 5,0 %+1,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 88 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 79 %
4K y aces 8x 4K, 2 aces en 41 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

5,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 40 %+4 p. p. · Ø 36 % mejor que 84 %
Daño de utility por ronda 5,9+1,7 · Ø 4,2 mejor que 87 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,10 · Ø 0,27 mejor que 76 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,09, Winrate +6 p. p., ELO +141
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 87,7, Headshots alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,73). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 137 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −95 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Desde el 5.º match del día −33 ELO
51 partidas · 41 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +6 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde Nj00 en Mirage: −95 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,08 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 40 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 137 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 226
65 % mejor que 90 %
0,82 mejor que 88 %
86,9 mejor que 82 %
1,18 mejor que 92 %
50 % de 116 duelos mejor que 47 %
45 % de 20 situaciones mejor que 68 %
Anubis24
33 % mejor que 6 %
0,78 mejor que 77 %
88,2 mejor que 87 %
1,05 mejor que 70 %
57 % de 95 duelos mejor que 82 %
33 % de 15 situaciones mejor que 40 %
Ancient22
36 % mejor que 11 %
0,80 mejor que 81 %
92,4 mejor que 92 %
1,09 mejor que 78 %
56 % de 147 duelos mejor que 81 %
41 % de 22 situaciones mejor que 58 %
Mirage22
45 % mejor que 30 %
0,63 mejor que 10 %
76,2 mejor que 31 %
0,85 mejor que 6 %
43 % de 96 duelos mejor que 15 %
33 % de 12 situaciones mejor que 36 %
Nuke17
53 % justo en el promedio
0,81 mejor que 73 %
89,7 mejor que 84 %
1,10 mejor que 68 %
37 % de 70 duelos mejor que 2 %
41 % de 17 situaciones mejor que 55 %
Inferno16
38 % mejor que 13 %
0,75 mejor que 67 %
83,3 mejor que 70 %
1,02 mejor que 57 %
53 % de 74 duelos mejor que 62 %
75 % de 8 situaciones mejor que 98 %
Cache4
75 % -
0,67 -
83,8 -
0,93-
43 % de 21 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Overpass4
50 % -
0,63 -
75,1 -
0,80-
65 % de 20 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Nj00

En 137 partidas, Nj00 promedia 0,76 de K/R, 85,6 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 61 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,0 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 65 % de winrate en 26 matches. En 54 de 137 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 49 quedó por debajo de 0,90. En 41 matches con valores detallados: 8x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde Nj00 es en Mirage (−95 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+76 ELO, winrate 57 %). El 1.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +76 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,09, Winrate +6 p. p., ELO +141. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 87,7, Headshots alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 5 matches, winrate 40 %, balance de ELO −20.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.